Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.
Inicialmente, Starfield foi previsto com violência significativamente mais visceral, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, a grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou um desafio técnico formidável. Animando com precisão essa violência por esse alcance diversificado se mostrou complexa demais, arriscando visuais irrealistas ou falhados. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece prudente.
Além dos obstáculos técnicos, a escolha estilística também se alinha ao tom geral de Starfield. Mejillones destacou a incongruência do sangue sombrio de Fallout com o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Embora o jogo inclua acenar com os títulos mais exagerados da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), o sangue excessivo provavelmente se chocou com a atmosfera pretendida do jogo, potencialmente interrompendo a imersão.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante alguns jogadores que desejam mais ações viscerais, sem dúvida aumentam a coerência geral de Starfield. Embora alguns fãs tenham dublado as preocupações sobre a representação relativamente mansa do jogo de certos aspectos, como boates, incorporando a violência excessiva e explícita pode ter exacerbado esses problemas, prejudicando ainda mais o realismo pretendido do jogo. A escolha da Bethesda, portanto, representa um afastamento calculado das tendências anteriores, priorizando uma experiência consistente e imersiva.