บ้าน ข่าว อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

by Audrey Mar 03,2025

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเว้นแบบจับจด อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง

ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยความรุนแรงเกี่ยวกับอวัยวะภายในอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามชุดเกราะและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคที่น่าเกรงขาม เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องอย่างถูกต้องในช่วงที่หลากหลายนี้พิสูจน์ได้ว่าซับซ้อนเกินไปเสี่ยงต่อการมองเห็นที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ

นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารยังสอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ Mejillones เน้นถึงความไม่ลงรอยกันของเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout ด้วยการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงพยักหน้ารับชื่อที่ดีกว่าของ Bethesda (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) เลือดที่มากเกินไปน่าจะปะทะกับบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกมซึ่งอาจรบกวนการแช่

การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนต้องการการกระทำที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้น ในขณะที่แฟน ๆ บางคนเปล่งความกังวลเกี่ยวกับการพรรณนาถึงความเชื่องของเกมในบางแง่มุมเช่นไนท์คลับการรวมความรุนแรงลิ้นในแก้มมากเกินไปอาจทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้น ดังนั้นตัวเลือกของเบเทสดาจึงแสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่คำนวณได้จากแนวโน้มก่อนหน้านี้จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่สอดคล้องและดื่มด่ำ