スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これは偶然の省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進された意識的な決定であることを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首や精巧なキルアニメーションなど、かなり多くの内臓の暴力で想定されていました。しかし、非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットは、手ごわい技術的な課題を提示しました。この多様な範囲でそのような暴力を正確にアニメーション化することは、複雑すぎる、非現実的またはグリッチなビジュアルを危険にさらすことが判明しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、さらなるグラフィカルな合併症を回避するというこの決定は賢明であると思われます。
技術的なハードルを超えて、スタイルの選択はスターフィールドの全体的なトーンとも一致しています。 Mejillonesは、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定で、Falloutの暗くユーモラスなゴアの不一致を強調しました。このゲームには、ベセスダのよりオーバーザトップタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツのように)へのうなずきが含まれていますが、過度のゴアはゲームの意図した雰囲気と衝突し、没入感を混乱させる可能性があります。
この決定は、より多くの内臓の行動を切望している一部のプレイヤーを失望させる可能性がありますが、間違いなくスターフィールドの全体的な一貫性を高めます。一部のファンは、ナイトクラブなどの特定の側面の比較的飼いならされた描写についての懸念を表明していますが、過度の舌のような暴力を取り入れたことは、これらの問題を悪化させ、ゲームの意図したリアリズムをさらに損なう可能性があります。したがって、Bethesdaの選択は、以前の傾向からの計算された出発を表し、一貫した没入感のある体験を優先します。