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前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

by Audrey Mar 03,2025

前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)等先前冠軍中普遍存在的圖形暴力。這不是隨意的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,這是一個有意識的決定,這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的。

最初,Starfield被大大內在暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,各種各樣的角色裝甲和頭盔提出了巨大的技術挑戰。準確地對這種不同範圍的暴力行為進行了動畫,事實證明太複雜了,冒著不切實際或故障視覺效果的風險。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定避免進一步的圖形並發症的決定似乎是審慎的。

除了技術障礙之外,風格的選擇還與Starfield的整體基調保持一致。梅吉隆斯(Mejillones)強調了《星菲爾德》(Starfield)更紮實,更現實的科幻環境的《輻射》黑暗的血腥的不一致。儘管該遊戲包括對貝塞斯達更高頂級的冠軍的點頭(例如最近受厄運啟發的內容),但過度的戈爾可能會與遊戲的預期氣氛發生衝突,並有可能破壞沉浸感。

這一決定雖然有可能使某些球員渴望更多內心的動作感到失望,但可以說提高了Starfield的整體連貫性。儘管一些粉絲對遊戲對某些方面的相對馴服的描述表示擔憂,例如夜總會,結合了過度,嘲諷的暴力行為可能加劇了這些問題,進一步損害了遊戲預期的現實主義。因此,貝塞斯達的選擇代表了與以前的趨勢相比,優先考慮一致且身臨其境的經驗。