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角色游戏:甜壳、致命毒药

by Ryan Jan 17,2025

角色游戏:甜壳、致命毒药

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢或不喜欢”的态度,优先考虑前卫的内容、震撼的价值和令人难忘的场景。 根据和反机构的说法,市场生存能力几乎被认为不适合公司文化。

然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 Wada 将《女神异闻录 3》之后的策略描述为“独特且通用”,取代了“唯一”方法。 重点转向创建具有更广泛吸引力的原创内容。 本质上,Atlus 开始考虑市场吸引力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,然后在一个漂亮的包装中杀死他们。” “美味涂层”代表着时尚的设计和吸引人、幽默的角色,而“毒药”则代表了Atlus对强大而令人惊讶的时刻的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。