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Juegos de personas: Sweet Shell, Deadly Poison

by Ryan Jan 17,2025

Juegos de personas: Sweet Shell, Deadly Poison

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Only One", caracterizada por una actitud de "nos guste o no" que priorizaba el contenido vanguardista, el valor impactante y las escenas memorables. Según Wada, la viabilidad del mercado casi se consideraba inapropiada dentro de la cultura de la empresa.

Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. Wada describe la estrategia post-Persona 3 como "Única y Universal", reemplazando la metodología "Sólo Uno". El enfoque cambió hacia la creación de contenido original con un atractivo más amplio. Básicamente, Atlus comenzó a considerar el atractivo del mercado, con el objetivo de ofrecer experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una sorprendente analogía: "Es como dar a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "recubrimiento delicioso" representa un diseño elegante y personajes atractivos y divertidos, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con momentos poderosos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.