Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", được đặc trưng bởi thái độ "thích hay không" ưu tiên nội dung sắc sảo, giá trị gây sốc và những cảnh đáng nhớ. Theo Wada, khả năng tồn tại trên thị trường gần như được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty.
Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Wada mô tả chiến lược hậu Persona 3 là "Độc nhất & Phổ quát", thay thế cho phương pháp "Chỉ một". Trọng tâm đã thay đổi thành việc tạo nội dung gốc có sức hấp dẫn rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu xem xét khả năng thu hút thị trường, hướng tới trải nghiệm thân thiện và hấp dẫn với người dùng.
Wada sử dụng một phép so sánh nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." “Lớp phủ thơm ngon” tượng trưng cho thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, hấp dẫn, trong khi “chất độc” là cam kết không ngừng của Atlus về những khoảnh khắc mạnh mẽ và bất ngờ. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.