Bahay Balita Mga Larong Persona: Sweet Shell, Deadly Poison

Mga Larong Persona: Sweet Shell, Deadly Poison

by Ryan Jan 17,2025

Mga Larong Persona: Sweet Shell, Deadly Poison

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Isa Lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "gusto o hindi" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman, halaga ng pagkabigla, at hindi malilimutang mga eksena. Ang pagiging mabubuhay sa merkado, ayon kay Wada, ay halos itinuturing na hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya.

Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Inilalarawan ni Wada ang diskarte sa post-Persona 3 bilang "Natatangi at Universal," na pinapalitan ang "Isa Lamang" na pamamaraan. Nagbago ang focus sa paggawa ng orihinal na content na may mas malawak na appeal. Sa pangkalahatan, sinimulan ng Atlus na isaalang-alang ang apela sa merkado, na naglalayong para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.

Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "masarap na coating" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit, nakakatawang mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa makapangyarihan at nakakagulat na mga sandali. Ang diskarteng ito na "Natatangi at Pangkalahatan," iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.