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角色遊戲:甜殼、致命毒藥

by Ryan Jan 17,2025

角色遊戲:甜殼、致命毒藥

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡或不喜歡”的態度,優先考慮前衛的內容、震撼的價值和令人難忘的場景。 根據和反機構的說法,市場生存能力幾乎被認為不適合公司文化。

然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 Wada 將《女神異聞錄 3》之後的策略描述為“獨特且通用”,取代了“唯一”方法。 重點轉向創建具有更廣泛吸引力的原創內容。 本質上,Atlus 開始考慮市場吸引力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,然後在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “美味塗層”代表著時尚的設計和吸引人、幽默的角色,而“毒藥”則代表了Atlus對強大而令人驚訝的時刻的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。