소식 페르소나 게임: Sweet Shell, Deadly Poison

페르소나 게임: Sweet Shell, Deadly Poison

by Ryan Jan 17,2025

페르소나 게임: Sweet Shell, Deadly Poison

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학을 고수했으며, 이는 "좋거나 싫거나"라는 태도를 특징으로 하며 날카로운 콘텐츠, 충격적인 가치 및 기억에 남는 장면을 우선시했습니다. Wada에 따르면 시장 생존 가능성은 회사 문화 내에서 거의 부적절하다고 간주되었습니다.

그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. Wada는 페르소나 3 이후의 전략을 "Only One" 방법론을 대체하는 "Unique & Universal"로 설명합니다. 더 폭넓은 매력을 지닌 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 초점이 바뀌었습니다. 기본적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 매력을 고려하기 시작했습니다.

Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." '맛있는 코팅'은 세련된 디자인과 매력적이고 유머러스한 캐릭터를 나타내고, '독'은 강력하고 놀라운 순간에 대한 Atlus의 지속적인 헌신을 의미합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.