Дом Новости Персональные игры: Sweet Shell, Deadly Poison

Персональные игры: Sweet Shell, Deadly Poison

by Ryan Jan 17,2025

Персональные игры: Sweet Shell, Deadly Poison

Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До своего запуска Atlus придерживалась философии, которую Wada называет «Только один», характеризующейся отношением «нравится вам это или нет», в котором приоритет отдается острому контенту, шокирующей ценности и запоминающимся сценам. Жизнеспособность рынка, по мнению ВАДА, считалась почти неуместной в рамках корпоративной культуры.

Однако Persona 3 изменила подход Atlus. Вада описывает стратегию после Persona 3 как «уникальную и универсальную», заменяющую методологию «Only One». Фокус сместился на создание оригинального контента, имеющего более широкую привлекательность. По сути, компания Atlus начала учитывать рыночную привлекательность, стремясь обеспечить удобство и привлекательность продукта.

ВАДА приводит поразительную аналогию: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Вкусное покрытие» представляет собой стильный дизайн и привлекательных юмористических персонажей, а «яд» — это постоянная приверженность Atlus ярким и удивительным моментам. Эта «уникальная и универсальная» стратегия, как утверждает Вада, ляжет в основу будущих игр Persona.