Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်အကြောင်းအရာ၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာတန်ဖိုးနှင့် အမှတ်ရဖွယ်မြင်ကွင်းများကို ဦးစားပေးသည့် "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ၊ မကြိုက်သည်" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသောတစ်ဆူတည်း" ဟူသော အဘိဓမ္မာ Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။ Wada အရ စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှုသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း မသင့်လျော်ဟု ယူဆလုနီးပါးဖြစ်သည်။
သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Wada သည် Persona 3 လွန်ဗျူဟာကို "တစ်ခုတည်းသော" နည်းစနစ်ကို အစားထိုးသည့် "Unique & Universal" အဖြစ် ဖော်ပြသည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို စတင်စဉ်းစားခဲ့သည်။
Wada သည် ထူးခြားသောဥပမာကိုအသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သေစေမယ့်အထုပ်နဲ့ ပေးသလိုပါပဲ။" "အရသာရှိသော အပေါ်ယံလွှာ" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ ဟာသဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ အစွမ်းထက်ပြီး အံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။