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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

by Liam Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

怪物猎人荒野中增强的烹饪现实主义

Monster Hunter Wilds正在革新游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。在执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda的支持下,这种方法旨在超越仅现实主义的局限性,而是专注于创造真正美味的食物。该游戏拥有各种各样的菜单,从肉和鱼到蔬菜菜肴,所有这些都精心制作,以唤起一种强烈的烹饪乐趣。

开发人员从动漫和食品广告中汲取灵感,采用增强的照明和夸张的食物建模来实现这种效果。藤本强调,真正的视觉吸引力需要超越简单的现实主义,要求对使食物显得真正诱人的考虑进行深思熟虑。

露营的烹饪经验

从以前的迭代中脱颖而出,Monster Hunter Wilds允许玩家几乎在任何地方享用餐点,营造一种欢乐的露营氛围,而不是正式的餐厅环境。这种转变增强了游戏的沉浸式品质,从而创造了更轻松和引人入胜的用餐体验。

12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了预期的细节和视觉风格的水平。即使看似简单的菜肴,例如烤白菜,也会受到细致的关注。藤本岛强调了使烤白菜吸引人的挑战,展示了随着盖子的抬高,展示了逼真的浮肿效果,并通过烤鸡蛋馅料进一步增强。

秘密肉类杰作

自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将秘密的“奢侈”肉类菜肴,增加了令人惊讶和期待的元素。进餐时间期间,整体上强调各种菜肴和表达性角色动画,旨在在游戏的烹饪序列中增强烹饪满意度。该游戏的发布定于2025年2月28日。