Verstärkter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds revolutioniert im Spiel Lebensmittelpräsentation und priorisiert appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung. Dieser Ansatz, der vom Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda einsetzt, zielt darauf ab, die Grenzen des bloßen Realismus zu übertreffen und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, Lebensmittel zu schaffen, die wirklich köstlich aussehen. Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um ein starkes Gefühl der kulinarischen Freude hervorzurufen.
Die Entwickler lassen sich von Anime- und Lebensmittelwerbung inspirieren und verwenden Techniken wie verbesserte Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung, um diesen Effekt zu erzielen. Fujioka betont, dass eine echte visuelle Anziehungskraft über den einfachen Realismus hinausgeht und eine nachdenkliche Überlegung dafür verlangt, was Lebensmittel wirklich verlockend erscheinen lassen.
Ein kulinarisches Campingerlebnis
Mit Monster Hunter Hunter Wilds, die aus früheren Iterationen brechen, können die Spieler praktisch überall Mahlzeiten genießen und eine gesellige Campingatmosphäre fördern und nicht eine formelle Restaurantumgebung. Diese Verschiebung verbessert die immersive Qualität des Spiels und schafft ein entspannteres und ansprechenderes Essenserlebnis.
Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug, der auf das Detail- und visuelle Flair hinweist. Selbst scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten akribische Aufmerksamkeit. Fujioka unterstreicht die Herausforderung, gerösteten Kohl ansprechend zu machen, und zeigt den realistischen Puff -Effekt, wenn der Deckel angehoben wird, was durch ein geröstetes Ei -Belag weiter verbessert wird.
Ein geheimes Fleisch -Meisterwerk
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und fügt ein Element der Überraschung und Vorfreude hinzu. Die allgemeine Betonung verschiedener Gerichte und ausdrucksstarker Charakteranimationen während der Mahlzeiten zielt darauf ab, in den Kochsequenzen des Spiels ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit zu schaffen. Der Start des Spiels erfolgt für den 28. Februar 2025.