मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पाक यथार्थवाद बढ़ाया
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इन-गेम फूड प्रेजेंटेशन में क्रांति ला रहा है, जो यथार्थवाद और स्टाइलिंग अतिशयोक्ति के मिश्रण के माध्यम से स्वादिष्ट दृश्य को प्राथमिकता देता है। कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा द्वारा चैंपियन, यह दृष्टिकोण, केवल यथार्थवाद की सीमाओं को पार करना है, जो वास्तव में स्वादिष्ट लगता है कि भोजन बनाने के बजाय ध्यान केंद्रित करना। खेल में एक विविध मेनू है, जो मांस और मछली से लेकर सब्जी के व्यंजनों तक है, सभी सावधानीपूर्वक पाक खुशी की एक मजबूत भावना को विकसित करने के लिए तैयार किए गए हैं।
डेवलपर्स एनीमे और खाद्य विज्ञापनों से प्रेरणा लेते हैं, इस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए बढ़ी हुई प्रकाश व्यवस्था और अतिरंजित खाद्य मॉडलिंग जैसी तकनीकों को नियोजित करते हैं। फुजिओका इस बात पर जोर देता है कि सच्ची दृश्य अपील को सरल यथार्थवाद से परे जाने की आवश्यकता होती है, जो भोजन को वास्तव में मोहक दिखाई देता है, इस पर विचारशील विचार की मांग करता है।
एक शिविर पाक अनुभव
पिछले पुनरावृत्तियों से टूटते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स खिलाड़ियों को औपचारिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक शालीन शिविर वातावरण को बढ़ावा देते हुए, कहीं भी भोजन का आनंद लेने की अनुमति देता है। यह बदलाव खेल की इमर्सिव क्वालिटी को बढ़ाता है, जिससे अधिक आराम और आकर्षक भोजन का अनुभव होता है।
एक दिसंबर पूर्वावलोकन ने एक प्रभावशाली पनीर पुल को प्रदर्शित किया, जो विस्तार और दृश्य स्वभाव के स्तर पर इशारा करता है। यहां तक कि भुना हुआ गोभी की तरह सरल व्यंजन भी प्रतीत होते हैं, ध्यान प्राप्त करते हैं। फुजिओका भुना हुआ गोभी को आकर्षक बनाने की चुनौती पर प्रकाश डालता है, जो कि ढक्कन को उठा लिया जाता है, एक भुना हुआ अंडे टॉपिंग द्वारा और बढ़ाया जाता है।
एक गुप्त मांस कृति
निर्देशक तोकुडा, एक स्व-घोषित मांस उत्साही, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश का वादा करता है, जो आश्चर्य और प्रत्याशा का एक तत्व जोड़ता है। भोजन के दौरान विविध व्यंजनों और अभिव्यंजक चरित्र एनिमेशन पर समग्र जोर का उद्देश्य खेल के खाना पकाने के दृश्यों के भीतर पाक संतुष्टि की एक ऊंची भावना पैदा करना है। गेम का लॉन्च 28 फरवरी, 2025 के लिए निर्धारित है।