Улучшенный кулинарный реализм в монстрах охотника
Monster Hunter Wilds революционизирует в игровую презентацию пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Этот подход, отставший от исполнительного директора/арт -директора Канаме Фудзиока и режиссера Юйя Токуда, стремится превзойти ограничения простого реализма, вместо этого сосредоточившись на создании пищи, которая действительно выглядит восхитительно. Игра может похвастаться разнообразным меню, от мяса и рыбы до овощных блюд, и все это тщательно изготовлено, чтобы вызвать сильное чувство кулинарного восторга.
Разработчики черпают вдохновение в рекламе аниме и продуктов питания, используя такие методы, как расширенное освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания для достижения этого эффекта. Фудзиока подчеркивает, что истинная визуальная привлекательность требует выхода за пределы простого реализма, требуя вдумчивого рассмотрения того, что делает еду по -настоящему соблазнительной.
Кулинарный опыт кемпинга
Вернувшись от предыдущих итераций, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам наслаждаться едой практически в любом месте, способствуя обезжиренной атмосфере кемпинга, а не официальной обстановкой ресторана. Этот сдвиг повышает захватывающее качество игры, создавая более расслабленный и увлекательный опыт работы.
Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на уровень детализации и визуального таланта. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста, получают тщательное внимание. Fujioka подчеркивает проблему, чтобы сделать жаркую капусту привлекательной, демонстрируя реалистичный эффект пыхта, когда крышка поднимается, еще больше усиливается за счет жареного яичного начинка.
Секретный шедевр мяса
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя элемент удивления и ожидания. Общий акцент на разнообразных блюдах и выразительных анимациях персонажа во время приема пищи направлен на создание повышенного чувства кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления пищи игры. Запуск игры назначен на 28 февраля 2025 года.