ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds กำลังปฏิวัติการนำเสนออาหารในเกมจัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริง วิธีการนี้ได้รับการสนับสนุนจากผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda มีจุดมุ่งหมายที่จะเกินข้อ จำกัด ของความสมจริงเพียงโดยมุ่งเน้นที่การสร้างอาหารที่ดูอร่อยอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงอาหารผักซึ่งสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันเพื่อทำให้เกิดความสุขในการทำอาหาร
นักพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาอาหารโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ เช่นการเพิ่มแสงและการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริงเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์นี้ ฟูจิโอกะเน้นว่าการดึงดูดสายตาที่แท้จริงนั้นต้องการการเคลื่อนไหวเกินกว่าความสมจริงที่เรียบง่ายโดยเรียกร้องให้พิจารณาอย่างรอบคอบว่าสิ่งที่ทำให้อาหารปรากฏอย่างแท้จริง
ประสบการณ์การทำอาหารแคมป์ปิ้ง
Monster Hunter Wilds แตกสลายจากการทำซ้ำครั้งก่อน ๆ การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพของเกมสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ผ่อนคลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจโดยบอกว่าคาดว่าจะมีรายละเอียดและมีไหวพริบทางสายตา แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายในการสร้างกะหล่ำปลีคั่วที่น่าดึงดูดแสดงให้เห็นถึงเอฟเฟกต์พองตัวที่สมจริงเมื่อฝาถูกยกขึ้นเพิ่มขึ้นโดยการเติมไข่คั่ว
ผลงานชิ้นเอกของเนื้อสัตว์ลับ
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญาว่าจะเป็นอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจและความคาดหวัง การเน้นโดยรวมของอาหารที่หลากหลายและแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นในลำดับการทำอาหารของเกม การเปิดตัวของเกมถูกกำหนดไว้สำหรับวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568