Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

by Liam Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Verbeterde culinaire realisme in monster jager wildernis

Monster Hunter Wilds is een revolutie teweeggebracht in de presentatie in het spel en geeft prioriteit aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Deze aanpak, verdedigd door uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, is bedoeld om de beperkingen van louter realisme te overtreffen, in plaats daarvan gericht op het creëren van voedsel dat er echt heerlijk uitziet. Het spel heeft een divers menu, variërend van vlees en vis tot groentegerechten, allemaal zorgvuldig vervaardigd om een ​​sterk gevoel van culinair genot op te roepen.

De ontwikkelaars putten inspiratie uit anime- en voedselreclames, waarbij technieken worden gebruikt, zoals verbeterde verlichting en overdreven voedselmodellering om dit effect te bereiken. Fujioka benadrukt dat ware visuele aantrekkingskracht verder moet gaan dan eenvoudig realisme, en eist een doordachte overweging van wat voedsel echt verleidelijk maakt.

Een culinaire culinaire ervaring

Door de eerdere iteraties te breken, kunnen spelers van Monster Hunter in staat zijn om vrijwel overal te genieten van maaltijden, waardoor een gezellige camping -sfeer wordt bevorderd in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze verschuiving verbetert de meeslepende kwaliteit van het spel en creëert een meer ontspannen en boeiende eetervaring.

Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet en hint op het niveau van detail en visuele flair te verwachten. Zelfs schijnbaar eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool, krijgen zorgvuldige aandacht. Fujioka benadrukt de uitdaging om geroosterde kool aantrekkelijk te maken, het realistische puffendeffect te presenteren terwijl het deksel wordt opgeheven, verder verbeterd door een geroosterd ei -topping.

Een geheim Meesterwerk

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een geheim "extravagant" vleesgerecht en voegt een element van verrassing en anticipatie toe. De algemene nadruk op diverse gerechten en expressieve karakteranimaties tijdens de maaltijden is bedoeld om een ​​verhoogd gevoel van culinaire voldoening te creëren in de kooksequenties van het spel. De lancering van de game is gepland voor 28 februari 2025.