Bahay Balita Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

by Liam Mar 06,2025

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Pinahusay na culinary realism sa halimaw hunter wild

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbabago sa pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga visual na visual sa pamamagitan ng isang timpla ng realismo at naka-istilong pagpapalala. Ang pamamaraang ito, na pinangalan ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ay naglalayong malampasan ang mga limitasyon ng pagiging totoo, na nakatuon sa halip na lumikha ng pagkain na tunay na mukhang masarap. Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang menu, mula sa karne at isda hanggang sa mga pinggan ng gulay, lahat ay maingat na ginawa upang pukawin ang isang malakas na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto.

Ang mga nag -develop ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain, na gumagamit ng mga diskarte tulad ng pinahusay na pag -iilaw at pinalaking pagmomolde ng pagkain upang makamit ang epekto na ito. Binibigyang diin ng Fujioka na ang tunay na visual na apela ay nangangailangan ng paglipat na lampas sa simpleng pagiging totoo, na hinihingi ang isang maalalahanin na pagsasaalang -alang sa kung ano ang lumilitaw na tunay na nakakaakit ng pagkain.

Isang karanasan sa culinary culinary

Ang paglabag mula sa mga nakaraang mga iterasyon, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain halos kahit saan, pag -aalaga ng isang convivial camping na kapaligiran sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang shift na ito ay nagpapabuti sa nakaka -engganyong kalidad ng laro, na lumilikha ng isang mas nakakarelaks at nakakaakit na karanasan sa kainan.

Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nagpapahiwatig sa antas ng detalye at visual flair na inaasahan. Kahit na tila simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo, ay tumatanggap ng masalimuot na pansin. Itinampok ng Fujioka ang hamon ng paggawa ng inihaw na repolyo na nakakaakit, na nagpapakita ng makatotohanang epekto ng puffing habang ang takip ay itinaas, na karagdagang pinahusay ng isang inihaw na itlog sa itaas.

Isang lihim na obra maestra ng karne

Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-ipinahayag na karne, ay nangangako ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa at pag-asa. Ang pangkalahatang diin sa magkakaibang pinggan at nagpapahayag ng mga animation ng character sa panahon ng pagkain ay naglalayong lumikha ng isang mas mataas na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang paglulunsad ng laro ay nakatakda para sa Pebrero 28, 2025.