モンスターハンターワイルドの料理リアリズムの強化
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションに革命をもたらし、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先しています。このアプローチは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡とディレクターのユヤトクダが擁護し、単なるリアリズムの限界を上回ることを目指しており、代わりに本当に美味しそうに見える食べ物の作成に焦点を当てています。このゲームには、肉や魚から野菜料理に至るまで、多様なメニューがあり、すべて細心の注意を払って作られて、料理の喜びの強い感覚を呼び起こします。
開発者は、アニメや食品のコマーシャルからインスピレーションを得て、照明の強化や誇張された食品モデリングなどの技術を採用して、この効果を達成します。藤岡は、真の視覚的魅力には単純なリアリズムを超えて移動する必要があることを強調し、食べ物が本当に魅力的に見えるものについて思慮深い考慮を要求します。
キャンプ料理体験
モンスターハンターワイルドは、以前の反復から脱却することで、プレイヤーは事実上どこでも食事を楽しむことができ、正式なレストランの設定ではなく、陽気なキャンプの雰囲気を育みます。このシフトは、ゲームの没入型の品質を向上させ、よりリラックスした魅力的な食事体験を生み出します。
12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、詳細と視覚的な才能のレベルを示唆しています。ローストキャベツのような一見シンプルな料理でさえ、細心の注意を払っています。藤岡は、ローストされたキャベツを魅力的にするという課題を強調し、蓋が持ち上げられると現実的な膨らみ効果を示し、ローストした卵のトッピングによってさらに強化されます。
秘密の肉の傑作
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、驚きと期待の要素を追加します。食事中の多様な料理と表現力豊かなキャラクターのアニメーションに全体的に重点が置かれていることは、ゲームの調理シーケンス内で料理の満足感を高めることを目的としています。ゲームのローンチは、2025年2月28日に設定されています。