소식 Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

by Liam Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 게임 내 음식 프레젠테이션에 혁명을 일으켜 현실감과 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시하고 있습니다. 전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사가 옹호하는이 접근법은 단순한 현실주의의 한계를 뛰어 넘어 진정으로 맛있어 보이는 음식을 만드는 데 중점을 둡니다. 이 게임은 고기와 생선에서 야채 요리에 이르기까지 다양한 메뉴를 자랑하며, 모두 요리의 즐거움을 불러 일으키기 위해 세 심하게 제작되었습니다.

개발자들은 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻어 향상된 조명 및 과장된 식품 모델링과 같은 기술을 사용하여 이러한 효과를 달성합니다. Fujioka는 진정한 시각적 매력이 단순한 현실주의를 넘어서야하며 음식이 진정으로 유혹적으로 보이게하는 것에 대한 사려 깊은 고려를 요구한다고 강조합니다.

캠핑 요리 경험

이전의 반복에서 벗어나 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds)는 플레이어가 거의 어디서나 식사를 즐길 수있어 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 유쾌한 캠핑 분위기를 조성 할 수 있습니다. 이러한 변화는 게임의 몰입 형 품질을 향상시켜보다 편안하고 매력적인 식사 경험을 만듭니다.

12 월 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 선보였으며, 세부 사항 수준과 시각적 감각을 암시했습니다. 구운 양배추처럼 겉보기에 간단한 요리조차도 세심한 관심을받습니다. Fujioka는 구운 양배추를 매력적으로 만드는 과제를 강조하여 뚜껑이 들리면서 실질적인 퍼핑 효과를 보여주고 구운 계란 토핑으로 더욱 향상되었습니다.

비밀 고기 걸작

자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 놀라움과 기대의 요소를 추가합니다. 식사 시간 동안 다양한 요리와 표현적인 캐릭터 애니메이션에 대한 전반적인 강조는 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족도를 높이는 것을 목표로합니다. 이 게임의 출시는 2025 년 2 월 28 일로 설정됩니다.