Monster Hunter Wilds'te Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunda devrim yaratıyor, gerçekçilik ve stilize abartı karışımı yoluyla iştah açıcı görsellere öncelik veriyor. İcra direktörü/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda tarafından desteklenen bu yaklaşım, bunun yerine gerçekten lezzetli görünen yiyecekler yaratmaya odaklanarak sadece gerçekçiliğin sınırlarını aşmayı hedefliyor. Oyun, et ve balıktan sebze yemeklerine kadar çeşitli bir menüye sahiptir ve hepsi güçlü bir mutfak lezzeti duygusu uyandırmak için titizlikle hazırlanmıştır.
Geliştiriciler, bu etkiyi elde etmek için gelişmiş aydınlatma ve abartılı gıda modellemesi gibi teknikler kullanarak anime ve gıda reklamlarından ilham alırlar. Fujioka, gerçek görsel çekiciliğin basit gerçekçiliğin ötesine geçmeyi gerektirdiğini ve yiyeceklerin gerçekten cazip görünmesini sağlayan düşünceli bir düşünce gerektirdiğini vurgular.
Bir kamp mutfak deneyimi
Önceki yinelemelerden kopan Monster Hunter Wilds, oyuncuların neredeyse her yerde yemeklerin tadını çıkarmasına izin vererek resmi bir restoran ortamından ziyade bir kamp atmosferini teşvik ediyor. Bu vardiya oyunun sürükleyici kalitesini artırır, daha rahat ve ilgi çekici bir yemek deneyimi yaratır.
Aralık ayında bir önizleme, detay ve görsel yetenek seviyesine işaret eden etkileyici bir peynir çekimi sergiledi. Kavrulmuş lahana gibi görünüşte basit yemekler bile titiz bir dikkat çekiyor. Fujioka, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile daha da geliştirilen kapak kaldırıldıkça gerçekçi şişme etkisini sergileyen kavrulmuş lahana çekici hale getirme zorluğunu vurgular.
Gizli bir et şaheseri
Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, bir sürpriz ve beklenti unsuru ekleyerek gizli bir "cahil" et yemeği vaat ediyor. Yemek zamanları sırasında çeşitli yemeklere ve etkileyici karakter animasyonlarına genel vurgu, oyunun pişirme dizilerinde yüksek bir mutfak memnuniyet duygusu yaratmayı amaçlamaktadır. Oyunun lansmanı 28 Şubat 2025 için ayarlandı.