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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

by Liam Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

Realismo culinário aprimorado em monstros caçadores selvagens

Monster Hunter Wilds está revolucionando a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Essa abordagem, defendida pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, pretende superar as limitações do mero realismo, concentrando -se em criar alimentos que realmente parecem deliciosos. O jogo possui um menu diversificado, variando de carne e peixe a pratos de vegetais, todos meticulosamente criados para evocar um forte senso de delícia culinária.

Os desenvolvedores se inspiram nos comerciais de anime e alimentos, empregando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem de alimentos exagerados para alcançar esse efeito. Fujioka enfatiza que o verdadeiro apelo visual exige ir além do simples realismo, exigindo uma consideração atenciosa do que faz com que a comida pareça realmente atraente.

Uma experiência culinária de acampamento

Rompendo das iterações anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores desfrutem de refeições praticamente em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera de acampamento de convívio em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa mudança aprimora a qualidade imersiva do jogo, criando uma experiência gastronômica mais relaxada e envolvente.

Uma visualização de dezembro mostrou uma impressionante tração de queijo, sugerindo o nível de detalhes e o visual de ser esperado. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado, recebem atenção meticulosa. Fujioka destaca o desafio de tornar o couve assada atraente, mostrando o efeito de bufante realista à medida que a tampa é levantada, melhorada ainda mais por uma cobertura de ovo assada.

Uma obra -prima de carne secreta

O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de surpresa e antecipação. A ênfase geral em diversos pratos e animações expressivas de personagens durante as refeições visa criar um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O lançamento do jogo está marcado para 28 de fevereiro de 2025.