Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

by Liam Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Nâng cao chủ nghĩa hiện thực ẩm thực trong Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds đang cách mạng hóa việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên các hình ảnh ngon miệng thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và sự phóng đại được cách điệu. Cách tiếp cận này, được vô địch bởi giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và giám đốc Yuya Tokuda, nhằm mục đích vượt qua những hạn chế của chủ nghĩa hiện thực, thay vào đó tập trung vào việc tạo ra thực phẩm thực sự ngon. Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng, từ thịt và cá đến các món ăn rau, tất cả đều được chế tác tỉ mỉ để gợi lên một cảm giác mạnh mẽ về niềm vui ẩm thực.

Các nhà phát triển lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, sử dụng các kỹ thuật như tăng cường ánh sáng và mô hình thực phẩm phóng đại để đạt được hiệu ứng này. Fujioka nhấn mạnh rằng sự hấp dẫn thị giác thực sự đòi hỏi phải vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực đơn giản, đòi hỏi sự cân nhắc chu đáo về những gì làm cho thực phẩm có vẻ thực sự hấp dẫn.

Một trải nghiệm ẩm thực cắm trại

Phá vỡ từ các lần lặp lại trước đó, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi thưởng thức các bữa ăn hầu như bất cứ nơi nào, thúc đẩy một bầu không khí cắm trại hấp dẫn hơn là một khu nhà hàng chính thức. Sự thay đổi này giúp tăng cường chất lượng nhập vai của trò chơi, tạo ra trải nghiệm ăn uống thoải mái và hấp dẫn hơn.

Một bản xem trước tháng 12 đã thể hiện một sự kéo pho mát ấn tượng, gợi ý về mức độ chi tiết và sự tinh tế thị giác được mong đợi. Ngay cả những món ăn có vẻ đơn giản, như bắp cải nướng, nhận được sự chú ý tỉ mỉ. Fujioka nhấn mạnh thách thức của việc làm cho bắp cải nướng hấp dẫn, thể hiện hiệu ứng phồng thực tế khi nắp được nâng lên, được tăng cường hơn nữa bởi một đầu trứng nướng.

Một kiệt tác thịt bí mật

Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, hứa hẹn một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bất ngờ và dự đoán. Sự nhấn mạnh tổng thể vào các món ăn đa dạng và hoạt hình nhân vật biểu cảm trong bữa ăn nhằm tạo ra cảm giác hài lòng về ẩm thực cao trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt được thiết lập vào ngày 28 tháng 2 năm 2025.