怪物獵人荒野中增強的烹飪現實主義
Monster Hunter Wilds正在革新遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。在執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda的支持下,這種方法旨在超越僅現實主義的局限性,而是專注於創造真正美味的食物。該遊戲擁有各種各樣的菜單,從肉和魚到蔬菜菜餚,所有這些都精心製作,以喚起一種強烈的烹飪樂趣。
開發人員從動漫和食品廣告中汲取靈感,採用增強的照明和誇張的食物建模來實現這種效果。藤本強調,真正的視覺吸引力需要超越簡單的現實主義,要求對使食物顯得真正誘人的考慮進行深思熟慮。
露營的烹飪經驗
從以前的迭代中脫穎而出,Monster Hunter Wilds允許玩家幾乎在任何地方享用餐點,營造一種歡樂的露營氛圍,而不是正式的餐廳環境。這種轉變增強了遊戲的沉浸式品質,從而創造了更輕鬆和引人入勝的用餐體驗。
12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了預期的細節和視覺風格的水平。即使看似簡單的菜餚,例如烤白菜,也會受到細緻的關注。藤本島強調了使烤白菜吸引人的挑戰,展示了隨著蓋子的抬高,展示了逼真的浮腫效果,並通過烤雞蛋餡料進一步增強。
秘密肉類傑作
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將秘密的“奢侈”肉類菜餚,增加了令人驚訝和期待的元素。進餐時間期間,整體上強調各種菜餚和表達性角色動畫,旨在在遊戲的烹飪序列中增強烹飪滿意度。該遊戲的發布定於2025年2月28日。