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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

by Liam Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages

Monster Hunter Wilds révolutionne la présentation alimentaire dans le jeu, hiérarchisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Cette approche, défendue par le directeur exécutif / directrice artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda, vise à dépasser les limites du simple réalisme, se concentrant plutôt sur la création de nourriture qui a vraiment l'air délicieuse. Le jeu possède un menu diversifié, allant de la viande et du poisson aux plats de légumes, tous méticuleusement conçus pour évoquer un fort sentiment de délice culinaire.

Les développeurs s'inspirent des publicités animées et alimentaires, en utilisant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation des aliments exagérés pour réaliser cet effet. Fujioka souligne que le véritable attrait visuel nécessite d'aller au-delà du simple réalisme, exigeant une considération réfléchie de ce qui rend les aliments qui semblent vraiment attrayants.

Une expérience culinaire de camping

En cassant des itérations précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de profiter des repas pratiquement partout, en favorisant une atmosphère de camping conviviale plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Ce changement améliore la qualité immersive du jeu, créant une expérience culinaire plus détendue et engageante.

Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, faisant allusion au niveau des détails et à l'attention visuelle à prévoir. Même des plats apparemment simples, comme le chou rôti, reçoivent une attention méticuleuse. Fujioka met en évidence le défi de rendre le chou rôti attrayant, présentant l'effet gonflant réaliste lorsque le couvercle est levé, encore amélioré par une garniture d'oeuf rôti.

Un chef-d'œuvre de viande secrète

Le directeur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise et d'anticipation. L'accent global sur les plats divers et les animations expressives des personnages pendant les repas vise à créer un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le lancement du jeu est prévu pour le 28 février 2025.