Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每个游戏中都会极大地改变地图的景观。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了这种Roguelike元素并不是一种潮流的策略。它旨在创造一种更具动态和凝结的RPG体验。到第三届比赛日结束时,玩家必须选择最终的老板,从而影响他们的准备和路线。这种战略选择可以为最后的战斗采取多种方法。
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器来对抗这位老板。
该系统鼓励可重复性和战略深度,迫使玩家根据所选的老板调整策略。
图像:uhdpaper.com
主要图像:whatoplay.com
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