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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Bella Apr 21,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods会让玩家沉浸在血液中的角色中,但不要将其误认为是血源2。更深入地探索来自Software对Duskbloods的愿景,并探索其独特的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背后的策划者Fromsoftware向粉丝们保证,他们致力于制作签名单人游戏体验,类似于备受赞誉的Soulslike系列,即使他们冒险进入多人领土,也仍然坚定不移。他们最近在4月2日Nintendo Direct期间推出了即将到来的冠军Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家。这款在线多人游戏PVPVE游戏涵盖了标志性的灵魂般的主题和美学,令人惊讶的是,许多工作室还为另一个多人游戏Elden Ring Nightreign做好了准备。

在4月4日发布的Nintendo新兴创作者的语音博客中,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)发表于4月4日,分享了对他们未来项目的见解。他澄清说,尽管专注于Duskbloods之类的多人游戏,但FromSoftware对单人游戏体验的承诺仍然很强。

宫崎说:“重要的是要注意,尽管Duskbloods从根本上讲是一个在线多人游戏的标题,但这并不意味着向我们未来的冠军迈向多人多人重点的转变。”他进一步强调:“随着Nintendo Switch 2版本的Elden Ring的宣布,我们重申了我们致力于开发体现我们传统风格的单人游戏。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入研究了游戏的叙述和环境,围绕着血液的主题。玩家将通过使用特殊血液来体现“流血”的个人,并具有超人的能力。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎骏保证,这些角色不会被描绘成传统的可怕的吸血鬼。

游戏的中心探索围绕着“第一血”的竞争,该竞争在“人类的暮色”期间出现,这是一个事件,这是一个示意人类社会终结并在各个时期和地方发生的事件。

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宫崎骏描述了游戏的环境,他说:“玩家将浏览受哥特式和维多利亚时代的启发的地图,以及现代早期的场景,例如在我们的预告片中有火车的那个。”

在duskbloods中,血液充当概念元素,而不仅仅是戈尔(Gore)的视觉效果。宫崎骏解释说:“血液代表了游戏的核心主题之一,它体现了历史,传达力量,编织命运,并标志着那些超越了人类局限性的人。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他指出:“角色设计及其武器提供了独特的元素,我希望玩家在其中找到他们的最爱。”

玩家在进入在线多人游戏会议之前,可以选择和自定义角色的“枢纽”开始旅程,最多支持8个玩家。比赛结束后,玩家返回集线器以要求奖励,主要是字符自定义项目。

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尽管有些场景可能具有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或面临特殊挑战,但比赛通常会结束,尽管某些场景可能会有不同的胜利条件。

Miyazaki详细说明:“无论是PvP还是PVE,我们的目标都是提供一种使玩家学习和完善技能的体验。PVE老板遇到的旨在具有挑战性,在胜利时带来了成就感。”

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他还介绍了游戏中“角色”的概念,该概念带有特定的职责和目标。在仍在发展的过程中,宫崎骏举例说明了“注定竞争对手”之类的例子,玩家必须寻求并击败他们指定的竞争对手和“注定的伴侣”,在那里与所选择的伴侣形成纽带会带来特别的回报。

宫崎骏总结说:“可以通过鲜血定制来分配角色,使玩家能够以最真实的意义从事角色扮演,并增强其互动戏剧的戏剧性。”

Nintendo的创作者的语音博客中共有的见解阐明了Frofsoftware的雄心勃勃的Nintendo Switch 2。随着未来预计的公告,Duskbloods(Nintendo Switch 2独家款式)计划于2026年发行,以期最新信息,以了解最新的此令人兴奋的新标题!