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"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

by Bella Apr 21,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero no lo confundan con Bloodborne 2. Bucear más profundamente para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar sus características únicas.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

FromSoftware, el autor intelectual detrás de Elden Ring, asegura a los fanáticos que su dedicación a la creación de experiencias de jugadores de un solo jugador similares a la serie de almas aclamadas por la crítica sigue siendo inquebrantable, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. Recientemente presentaron su próximo título, The Duskbloods, exclusivo de Nintendo Switch 2, durante el 2 de abril de Nintendo Direct. Este juego PVPVE multijugador en línea abarca los icónicos temas y la estética de las almas, sorprendiendo a muchos ya que el estudio también se prepara para otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.

En el recientemente lanzado Blog de voz de Creator de Nintendo, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus proyectos futuros. Aclaró que a pesar del enfoque en juegos multijugador como Duskbloods, el compromiso de FromSoftware con las experiencias de un solo jugador sigue siendo fuerte.

Miyazaki declaró: "Es importante tener en cuenta que si bien el Duskbloods es fundamentalmente un título multijugador en línea, esto no indica un cambio hacia un enfoque predominantemente multijugador para nuestros títulos futuros". Además, enfatizó: "Con el anuncio de la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, reafirmamos nuestra dedicación al desarrollo de juegos para un jugador que encarnan nuestro estilo tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki profundizó en la narrativa y el entorno del juego, centrado en el tema de la sangre. Los jugadores encarnarán "Bloodsworn", individuos dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos al vampirismo, Miyazaki aseguró que estos personajes no serían retratados como vampiros monstruosos tradicionales.

La búsqueda central del juego gira en torno a la competencia por "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento que indica el final de la sociedad humana y se produce en varios tiempos y lugares.

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Miyazaki describió el escenario del juego, diciendo: "Los jugadores navegarán a través de mapas inspirados en épocas góticas y victorianas, así como escenas del período moderno temprano, como el que presenta un tren en nuestro trailer".

En el anochecer, la sangre sirve como un elemento conceptual en lugar de una mera visual de Gore. Miyazaki explicó: "La sangre representa uno de los temas centrales del juego: encarna la historia, transmite poder, teje el destino y marca a los que han trascendido sus limitaciones humanas".

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización. Señaló: "Los diseños de personajes y su armamento ofrecen elementos únicos, y espero que los jugadores encuentren sus favoritos entre ellos".

Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Después de los partidos, los jugadores regresan al Hub para reclamar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.

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Los partidos generalmente terminan cuando un jugador permanece en pie, aunque algunos escenarios pueden tener diferentes condiciones de victoria, como derrotar a un jefe formidable o navegar desafíos especiales.

Miyazaki elaboró: "Ya sea PvP o PVE, nuestro objetivo es proporcionar una experiencia que permita a los jugadores aprender y refinar sus habilidades. Los encuentros de PVE Boss están diseñados para ser desafiantes, ofreciendo una sensación de logro tras la victoria".

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También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, que viene con responsabilidades y objetivos específicos. Mientras aún estaba en desarrollo, Miyazaki dio ejemplos como "rivales destinados", donde los jugadores deben buscar y derrotar a su rival designado, y "compañero destinado", donde formar un vínculo con un socio elegido conduce a recompensas especiales.

Miyazaki concluyó: "Los roles se pueden asignar a través de la personalización de la sangre, permitiendo a los jugadores participar en el juego de roles en el sentido más verdadero y mejorar el drama de sus interacciones".

Las ideas compartidas en el blog de voz del creador de Nintendo arrojan luz sobre el ambicioso proyecto de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo, está programado para su lanzamiento en 2026. ¡Estén atentos a nuestras actualizaciones para obtener el último nuevo título!