소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

by Bella Apr 21,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만 Bloodborne 2를 위해 착각하지 마십시오. Duskbloods에 대한 Software의 비전을 발견하고 독특한 기능을 탐색하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 배후에있는 Mas 그들은 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 닌텐도 스위치 2를 제외한 다가오는 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 포용합니다. 스튜디오가 또 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign을 준비하기 때문에 놀랍습니다.

4 월 4 일에 게시 된 Nintendo의 새로 출시 된 Creator 's Voice Blog에서, Miyazaki Miyazaki의 소프트웨어 디렉터 Hidetaka는 미래 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 The Duskbloods와 같은 멀티 플레이어 게임에 중점을두고 있음에도 불구하고 단일 플레이어 경험에 대한 소프트웨어의 약속에서 강력한 것은 여전히 ​​강력하다고 밝혔다.

Miyazaki는 "Duskbloods는 기본적으로 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 이는 우리의 미래 타이틀에 대한 멀티 플레이어 초점으로의 전환을 알리지 않는다는 점에 주목하는 것이 중요합니다." 그는 또한 닌텐도 스위치 2 버전의 엘든 링 (Elden Ring)의 발표로 전통적인 스타일을 구현하는 싱글 플레이어 게임을 개발하는 데 헌신을 재확인했다 "고 강조했다.

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 주제를 중심으로 게임의 이야기와 환경을 탐구했습니다. 플레이어는 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 개인을 구현할 것입니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사한 것을 그려 면서이 캐릭터들이 전통적인 괴물 뱀파이어로 묘사되지 않을 것이라고 확신했다.

이 게임의 중심 퀘스트는 "The First Blood"와의 경쟁을 중심으로 이어집니다. "The Twilight of Humanity"에서 나타나는 "The First Blood"는 인류 사회의 끝을 알리고 다양한 시대와 장소에 걸쳐 발생합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 설정에 대해 "플레이어는 고딕과 빅토리아 시대에서 영감을 얻은지도와 트레일러의 기차가 등장하는 것과 같은 초기 현대 기간의 장면을 탐색 할 것"이라고 말했습니다.

황혼에 혈액은 단순한 고어의 시각이 아니라 개념적 요소 역할을합니다. Miyazaki는 "Blood는 게임의 핵심 테마 중 하나를 나타냅니다. 역사를 구현하고, 힘을 전달하고, 운명을 직조하며, 인간의 한계를 초월한 사람들을 표시합니다."

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 사용자 정의 옵션으로 플레이어가 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 무기는 독특한 요소를 제공하며 플레이어가 그들 사이에서 즐겨 찾기를 찾기를 바랍니다."

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기 후 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 청구합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 남아있을 때 종료되지만 일부 시나리오는 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 도전을 탐색하는 것과 같은 승리 조건이 다를 수 있습니다.

Miyazaki는 "PVP이든 PVE이든, 우리의 목표는 플레이어가 자신의 기술을 배우고 개선 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. PVE 보스의 만남은 도전적이어서 승리시 성취감을 제공합니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

그는 또한 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개했으며, 이는 특정 책임과 목표와 함께 제공됩니다. 아직 개발중인 미야자키는 "운명 라이벌"과 같은 사례를 제시했는데, 이곳에서 플레이어는 지정된 라이벌을 찾아서 패배해야하며, 선택한 파트너와 유대를 형성하면 특별한 보상을받습니다.

Miyazaki는 "혈액 커스터마 화를 통해 역할을 할 수있어 플레이어가 가장 진정한 의미에서 역할극에 참여하고 상호 작용의 드라마를 향상시킬 수있게 해줍니다."

Nintendo의 제작자의 음성 블로그에서 공유 된 통찰력은 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 야심 찬 프로젝트에서 밝혀졌습니다. 앞으로 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면서 Nintendo Switch 2 독점 인 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다.