Duskbloods погружают игроков в роль кровопролития, но не принимайте его за Bloodborne 2. Погрузитесь глубже, чтобы раскрыть вид сведения о Duskbloods и исследуйте его уникальные особенности.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, вдохновителя Elden Ring, заверяет фанатов, что их преданность делу создания подписных однопользовательских переживаний, сродни известным критикам сериала, похожая на души, остается непоколебимым, даже когда они отправляются в многопользовательские территории. Недавно они обнародовали свой предстоящий титул Duskbloods, эксклюзив для Nintendo Switch 2, во время Nintendo Direct 2 апреля. Эта онлайн -многопользовательская игра PVPVE охватывает культовые души, похожие на темы и эстетику, удивляя многих, поскольку студия также готовится к другому многопользовательскому проекту Elden Ring Nightreign.
В недавно запущенном блоге Creator's Voice от Nintendo, опубликованном 4 апреля, от директора Software Hidetaka Miyazaki поделились своими будущими проектами. Он пояснил, что, несмотря на акцент на многопользовательских играх, таких как Duskbloods, от приверженности Software к однопользовательскому опыту остается сильным.
Миядзаки заявил: «Важно отметить, что, хотя Duskbloods в основном является онлайн -многопользовательским названием, это не сигнализирует о сдвиге к преимущественно многопользовательскому фокусу для наших будущих названий». Он также подчеркнул: «С объявлением о версии Elden Ring Nintendo Switch 2 мы подтвердим нашу преданность разработке игр с одним игроком, которые воплощают наш традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки углубился в повествование и обстановку игры, сосредоточенную вокруг темы крови. Игроки будут воплощать «кровь», людей, наделенные сверхчеловеческими способностями благодаря использованию специальной крови. Проводя параллели с вампиризмом, Миядзаки заверил, что эти персонажи не будут изображены как традиционные чудовищные вампиры.
Центральный квест игры вращается вокруг конкуренции за «первую кровь», которая возникает во время «Сумерки человечества», события, сигнализирующего о конце человеческого общества и происходящее в различные времена и места.
Миядзаки описал обстановку игры, сказав: «Игроки будут ориентироваться на карты, вдохновленные готическими и викторианскими эпохами, а также сцены раннего современного периода, такие как тот, в котором участвует поезд в нашем трейлере».
В Duskbloods кровь служит концептуальным элементом, а не просто визуальным визуальным кровью. Миядзаки объяснил: «Кровь представляет собой одну из основных тем игры - она воплощает в себе историю, передает власть, плетения судьбы и отмечает тех, кто превзошел свои человеческие ограничения».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер Duskbloods продемонстрировал множество персонажей, каждый из которых имел уникальные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с опциями для настройки. Он отметил: «Дизайн персонажа и их оружие предлагают уникальные элементы, и я надеюсь, что игроки найдут своих любимых среди них».
Игроки начинают свое путешествие в «концентраторе», где они могут выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем вступить в онлайн -многопользовательские сеансы, которые поддерживают до 8 игроков. После матчей игроки возвращаются в центр, чтобы претендовать на вознаграждения, в первую очередь элементы настройки персонажей.
Матчи обычно заканчиваются, когда один игрок остается стоять, хотя некоторые сценарии могут иметь разные условия победы, такие как победы над грозным боссом или навигация на особые проблемы.
Миядзаки уточнил: «Будь то PVP или PVE, наша цель состоит в том, чтобы предоставить опыт, который позволяет игрокам изучать и усовершенствовать свои навыки. Встречи PVE Boss предназначены для того, чтобы быть сложными, предлагая чувство достижения после победы».
Он также представил концепцию «ролей» в игре, которая поставляется с конкретными обязанностями и целями. Несмотря на то, что он еще в разработке, Миядзаки привел примеры, такие как «Dedined Rivals», где игроки должны искать и победить своего назначенного соперника, и «Dedined Companion», где формирование связи с выбранным партнером приводит к специальным вознаграждениям.
Миядзаки пришел к выводу: «Роли могут быть назначены посредством настройки крови, что позволяет игрокам участвовать в ролевой игре в истинном смысле и усилить драму их взаимодействия».
Взгляд, поделившись в голосовом блоге Nintendo, проливает свет на амбициозный проект Software для Nintendo Switch 2. С учетом того, что в будущем ожидается больше объявлений, Duskbloods, Nintendo Switch 2, планируется выпустить в 2026 году. Оставайтесь с нашим обновлением на последних последних на этом воспринимающем новом названии!