Dom Aktualności „Duskbloods: graj jako krwiącki, a nie Bloodborne 2”

„Duskbloods: graj jako krwiącki, a nie Bloodborne 2”

by Bella Apr 21,2025

Duskbloods każe ci bawić się krwią, ale nie, to nie jest Bloodborne 2
Duskbloods zanurzy graczy w roli kroku, ale nie myl tego z Bloodborne 2. Nurkuj głębiej, aby odkryć wizję Software dla zmierzchków i odkryć jego unikalne funkcje.

FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy

Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice

Duskbloods każe ci bawić się krwią, ale nie, to nie jest Bloodborne 2

FromSofware, mózg za Elden Ring, uspokaja fanów, że ich zaangażowanie w tworzenie charakterystycznych doświadczeń dla jednego gracza podobnego do uznanej przez krytyków serii SoulSlike pozostaje niezachwiane, nawet gdy zapuszczają się na terytoria dla wielu graczy. Niedawno zaprezentowali swój nadchodzący tytuł The Duskbloods, wyłączny dla Nintendo Switch 2, podczas 2 kwietnia Nintendo Direct. Ta internetowa gra PVPVE w trybie wieloosobowym obejmuje kultowe tematy i estetykę duszy, zaskakujące, ponieważ studio przygotowuje się również do innego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.

Na nowo uruchomionym blogu Voice Creator's Voice autorstwa Nintendo, opublikowanym 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki podzielił się wglądem w swoje przyszłe projekty. Wyjaśnił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych, takich jak Duskbloods, zobowiązanie Software w doświadczenia dla jednego gracza pozostaje silne.

Miyazaki stwierdził: „Ważne jest, aby zauważyć, że chociaż Duskbloods jest zasadniczo internetowym tytułem wieloosobowym, nie sygnalizuje to przesunięcia w kierunku głównego skupienia dla naszych przyszłych tytułów”. Podkreślił ponadto: „Wraz z ogłoszeniem wersji Elden Ring Nintendo Switch 2 potwierdzamy nasze zaangażowanie w opracowywanie gier dla jednego gracza, które ucieleśniają nasz tradycyjny styl”.

Znaczenie krwi w zmierzchu

Duskbloods każe ci bawić się krwią, ale nie, to nie jest Bloodborne 2

Miyazaki zagłębił się w narrację i otoczenie gry, koncentrował się wokół tematu krwi. Gracze uosobienie „krwiącorn”, osoby obdarzone nadludzkimi zdolnościami za pomocą specjalnej krwi. Podczas rysowania podobieństw do wampiryzmu Miyazaki zapewniła, że ​​postacie te nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne wampiry.

Centralne zadanie gry obraca się wokół konkurencji o „The First Blood”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzenia sygnalizującego koniec społeczeństwa ludzkiego i występujące w różnych czasach i miejscach.

Duskbloods każe ci bawić się krwią, ale nie, to nie jest Bloodborne 2

Miyazaki opisał otoczenie gry, mówiąc: „Gracze będą poruszać się po mapach inspirowanych epokami gotyckiej i wiktoriańskiej, a także scen z wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten z pociągiem w naszym zwiastunie”.

W zmierzchu krew służy raczej jako element konceptualny niż zwykła wizualna Gore. Miyazaki wyjaśnił: „Krew reprezentuje jeden z podstawowych tematów gry - ucieleśnia historię, przekazuje władzę, splatuje losy i oznacza tych, którzy przekroczyli swoje ograniczenia ludzkie”.

Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online

Duskbloods każe ci bawić się krwią, ale nie, to nie jest Bloodborne 2

Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście znaków, z opcjami dostosowywania. Zauważył: „Projekty postaci i ich broń oferują unikalne elementy, i mam nadzieję, że gracze znajdują wśród nich ulubione”.

Gracze rozpoczynają podróż w „centrum”, w której mogą wybrać i dostosować swoją postać przed wejściem online sesji wieloosobowych, które obsługują do 8 graczy. Po meczach gracze wracają do piasty, aby zdobyć nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania postaci.

Duskbloods każe ci bawić się krwią, ale nie, to nie jest Bloodborne 2

Mecze zazwyczaj kończą się, gdy jeden gracz pozostaje stojący, chociaż niektóre scenariusze mogą mieć różne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa lub poruszanie się na specjalne wyzwania.

Miyazaki rozwinął: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP, czy PVE, naszym celem jest zapewnienie doświadczenia, które pozwala graczom uczyć się i udoskonalić swoje umiejętności. Spotkania Bossa PVE mają być trudne, oferując poczucie osiągnięcia po zwycięstwie”.

Duskbloods każe ci bawić się krwią, ale nie, to nie jest Bloodborne 2

Wprowadził także koncepcję „ról” w grze, która ma określone obowiązki i cele. Miyazaki podał przykłady takimi jak „Destined Rivals”, w których gracze muszą szukać i pokonać wyznaczonego rywala, oraz „Destined Companion”, w którym tworzenie więzi z wybranym partnerem prowadzi do specjalnych nagród.

Miyazaki doszedł do wniosku: „Role można przypisać poprzez dostosowanie krwi, umożliwiając graczom zaangażowanie się w odgrywanie ról w najprawdziwszym sensie i zwiększając dramat ich interakcji”.

Spostrzeżenia udostępnione na blogu Voice Blog twórcy Nintendo Shed Light na ambitnym projekcie Software dla Nintendo Switch 2. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości, Duskbloods, ekskluzywnym Nintendo Switch 2, zaplanowanym na wydanie w 2026 roku. Bądź na bieżąco z naszymi aktualizacjami o najnowszym ekscytującym nowym tytule!