Maison Nouvelles "Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

by Bella Apr 21,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais ne le confondez pas avec Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et explorer ses caractéristiques uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, le cerveau derrière Elden Ring, rassure les fans que leur dévouement à fabriquer des expériences solo-joueur de signature apparentées à la série de soumes acclamée par la critique reste inébranlable, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Ils ont récemment dévoilé leur prochain titre, The DuskBloods, une exclusivité pour le Nintendo Switch 2, lors de la Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu Pvpve multijoueur en ligne embrasse les thèmes et l'esthétique emblématiques comme les âmes, surprenant beaucoup alors que le studio se prépare également pour un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.

Dans le nouveau blog vocal de Creator par Nintendo, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, a partagé des informations sur leurs futurs projets. Il a précisé qu'en dépit de l'accent mis sur les jeux multijoueurs comme les DuskBloods, l'engagement de FromSoftware à l'expérience solo reste solide.

Miyazaki a déclaré: "Il est important de noter que, bien que les Duskbloods soient fondamentalement un titre multijoueur en ligne, cela ne signale pas un changement vers une orientation principalement multijoueur pour nos futurs titres." Il a en outre souligné: "Avec l'annonce de la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, nous réaffirmons notre dévouement au développement de jeux solo qui incarnent notre style traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Miyazaki s'est plongé dans le récit et le cadre du jeu, centré sur le thème du sang. Les joueurs incarneront "Bloodworn", les individus dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec le vampirisme, Miyazaki a assuré que ces personnages ne seraient pas décrits comme des vampires monstrueux traditionnels.

La quête centrale du jeu tourne autour de la compétition pour "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement signalant la fin de la société humaine et se produisant à divers moments et lieux.

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Miyazaki a décrit le cadre du jeu, disant: "Les joueurs navigueront à travers des cartes inspirées des époques gothiques et victoriennes, ainsi que des scènes de la période moderne, comme celle avec un train dans notre bande-annonce."

Dans les Duskbloods, le sang sert d'élément conceptuel plutôt que de simple visuel de gore. Miyazaki a expliqué: "Le sang représente l'un des thèmes fondamentaux du jeu - il incarne l'histoire, transmet le pouvoir, tisse les destins et marque ceux qui ont transcendé leurs limites humaines."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation. Il a noté: "Les conceptions de personnages et leurs armes offrent des éléments uniques, et j'espère que les joueurs trouvent leurs favoris parmi eux."

Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. Après les matchs, les joueurs retournent au hub pour réclamer des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement lorsqu'un joueur reste debout, bien que certains scénarios puissent avoir différentes conditions de victoire, comme la défaite d'un formidable boss ou la navigation de défis spéciaux.

Miyazaki a élaboré: "Qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, notre objectif est de fournir une expérience qui permet aux joueurs d'apprendre et d'affiner leurs compétences. Les rencontres de boss PVE sont conçues pour être difficiles, offrant un sentiment d'accomplissement lors de la victoire."

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Il a également introduit le concept de «rôles» dans le jeu, qui sont livrés avec des responsabilités et des objectifs spécifiques. Pendant son développement, Miyazaki a donné des exemples comme "Rivals destinés", où les joueurs doivent rechercher et vaincre leur rival désigné, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire choisi mène à des récompenses spéciales.

Miyazaki a conclu: "Les rôles peuvent être attribués par la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de participer à un jeu de rôle dans le vrai sens et d'améliorer le drame de leurs interactions."

Les informations partagées dans le blog vocal de Nintendo's Creator ont mis en lumière le projet ambitieux de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues dans le futur, les Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusif, est prévu pour la version en 2026. Écouter nos mises à jour pour le dernier titre passionnant!