Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas não o confunde com Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskloods e explorar suas características únicas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, o mentor por trás do Elden Ring, tranquiliza os fãs de que sua dedicação à criação de experiências exclusivas para a série de almas da crítica aclamada permanece inabalável, mesmo quando se aventuram em territórios multiplayer. Eles lançaram recentemente seu próximo título, The Duskbloods, um exclusivo para o Nintendo Switch 2, durante o Nintendo Direct, 2 de abril. Este jogo on -line de PVPve multijogador abraça os icônicos temas e estéticos, surpreendendo muitos, pois o estúdio também se prepara para outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
No recém -lançado blog de voz do criador da Nintendo, publicado em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou idéias sobre seus projetos futuros. Ele esclareceu que, apesar do foco em jogos multiplayer, como os Duskbloods, o compromisso da Software com as experiências para um jogador permanece forte.
Miyazaki declarou: "É importante observar que, embora os Duskbloods sejam fundamentalmente um título multiplayer on -line, isso não sinaliza uma mudança para um foco predominantemente multiplayer para nossos futuros títulos". Ele enfatizou ainda: "Com o anúncio da versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring, reafirmamos nossa dedicação ao desenvolvimento de jogos para um jogador que incorporam nosso estilo tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki mergulhou na narrativa e cenário do jogo, centralizada com o tema do sangue. Os jogadores incorporam "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Enquanto atrai paralelos ao vampirismo, Miyazaki garantiu que esses personagens não seriam retratados como vampiros monstruosos tradicionais.
A busca central do jogo gira em torno da competição por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que sinaliza o fim da sociedade humana e ocorre em vários tempos e lugares.
Miyazaki descreveu o cenário do jogo, dizendo: "Os jogadores navegarão pelos mapas inspirados nas épocas góticas e vitorianas, bem como cenas do início moderno, como o que apresenta um trem em nosso trailer".
Nos Duskbloods, o sangue serve como um elemento conceitual e não um mero visual de sangue. Miyazaki explicou: "O sangue representa um dos temas centrais do jogo - incorpora a história, transmite poder, tece destaque e marca aqueles que transcenderam suas limitações humanas".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização. Ele observou: "Os designs de personagens e seus armas oferecem elementos únicos, e espero que os jogadores encontrem seus favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após as partidas, os jogadores retornam ao hub para reivindicar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente terminam quando um jogador permanece em pé, embora alguns cenários possam ter diferentes condições de vitória, como derrotar um chefe formidável ou navegar em desafios especiais.
Miyazaki elaborou: "Seja PVP ou PVE, nosso objetivo é fornecer uma experiência que permita que os jogadores aprendam e refinem suas habilidades. Os encontros do PVE Boss são projetados para serem desafiadores, oferecendo um sentimento de conquista após a vitória".
Ele também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, que vem com responsabilidades e objetivos específicos. Enquanto ainda estava em desenvolvimento, Miyazaki deu exemplos como "rivais destinados", onde os jogadores devem procurar e derrotar seu rival designado e "Companheiro Destinado", onde formar um vínculo com um parceiro escolhido leva a recompensas especiais.
Miyazaki concluiu: "Os papéis podem ser atribuídos através da personalização do sangue, permitindo que os jogadores se envolvam em interpretações no sentido mais verdadeiro e melhorando o drama de suas interações".
Os insights compartilhados no blog de voz do criador da Nintendo esclarecem o ambicioso projeto do Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, o DuskBloods, um Nintendo Switch 2 exclusivo, está previsto para o lançamento em 2026.