Duskbloods會讓玩家沉浸在血液中的角色中,但不要將其誤認為是血源2。更深入地探索來自Software對Duskbloods的願景,並探索其獨特的功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware向粉絲們保證,他們致力於製作簽名單人遊戲體驗,類似於備受讚譽的Soulslike系列,即使他們冒險進入多人領土,也仍然堅定不移。他們最近在4月2日Nintendo Direct期間推出了即將到來的冠軍Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲涵蓋了標誌性的靈魂般的主題和美學,令人驚訝的是,許多工作室還為另一個多人遊戲Elden Ring Nightreign做好了準備。
在4月4日發布的Nintendo新興創作者的語音博客中,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)發表於4月4日,分享了對他們未來項目的見解。他澄清說,儘管專注於Duskbloods之類的多人遊戲,但FromSoftware對單人遊戲體驗的承諾仍然很強。
宮崎說:“重要的是要注意,儘管Duskbloods從根本上講是一個在線多人遊戲的標題,但這並不意味著向我們未來的冠軍邁向多人多人重點的轉變。”他進一步強調:“隨著Nintendo Switch 2版本的Elden Ring的宣布,我們重申了我們致力於開發體現我們傳統風格的單人遊戲。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿深入研究了遊戲的敘述和環境,圍繞著血液的主題。玩家將通過使用特殊血液來體現“流血”的個人,並具有超人的能力。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎駿保證,這些角色不會被描繪成傳統的可怕的吸血鬼。
遊戲的中心探索圍繞著“第一血”的競爭,該競爭在“人類的暮色”期間出現,這是一個事件,這是一個示意人類社會終結並在各個時期和地方發生的事件。
宮崎駿描述了遊戲的環境,他說:“玩家將瀏覽受哥特式和維多利亞時代的啟發的地圖,以及現代早期的場景,例如在我們的預告片中有火車的那個。”
在duskbloods中,血液充當概念元素,而不僅僅是戈爾(Gore)的視覺效果。宮崎駿解釋說:“血液代表了遊戲的核心主題之一,它體現了歷史,傳達力量,編織命運,並標誌著那些超越了人類局限性的人。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他指出:“角色設計及其武器提供了獨特的元素,我希望玩家在其中找到他們的最愛。”
玩家在進入在線多人遊戲會議之前,可以選擇和自定義角色的“樞紐”開始旅程,最多支持8個玩家。比賽結束後,玩家返回集線器以要求獎勵,主要是字符自定義項目。
儘管有些場景可能具有不同的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或面臨特殊挑戰,但比賽通常會結束,儘管某些場景可能會有不同的勝利條件。
Miyazaki詳細說明:“無論是PvP還是PVE,我們的目標都是提供一種使玩家學習和完善技能的體驗。PVE老闆遇到的旨在具有挑戰性,在勝利時帶來了成就感。”
他還介紹了遊戲中“角色”的概念,該概念帶有特定的職責和目標。在仍在發展的過程中,宮崎駿舉例說明了“注定競爭對手”之類的例子,玩家必須尋求並擊敗他們指定的競爭對手和“注定的伴侶”,在那裡與所選擇的伴侶形成紐帶會帶來特別的回報。
宮崎駿總結說:“可以通過鮮血定制來分配角色,使玩家能夠以最真實的意義從事角色扮演,並增強其互動戲劇的戲劇性。”
Nintendo的創作者的語音博客中共有的見解闡明了Frofsoftware的雄心勃勃的Nintendo Switch 2。隨著未來預計的公告,Duskbloods(Nintendo Switch 2獨家款式)計劃於2026年發行,以期最新信息,以了解最新的此令人興奮的新標題!