Die Dämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber verwechseln Sie es nicht mit Bloodborne 2. Tauchen Sie tiefer, um aus der Vision von Software für die Dämmerung zu entdecken und seine einzigartigen Funktionen zu erkunden.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus Software versichert der Mastermind hinter Elden Ring den Fans, dass ihr Engagement für die Erstellung von charakteristischen Single-Player-Erlebnissen mit der von der Kritik gefeierten, seelenähnlichen Serien nach wie vor unerschütterlich bleibt, selbst wenn sie sich in Mehrspielergebiete wagen. Sie haben kürzlich ihren bevorstehenden Titel The Duskbloods, ein Exklusiv für den Nintendo Switch 2, während des Nintendo Direct vom 2. April vorgestellt. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel umfasst die ikonischen seelenähnlichen Themen und Ästhetik und überrascht viele, da sich das Studio auch auf ein weiteres Multiplayer -Projekt, Elden Ring Nightrigign, vorbereitet.
In dem neu gestarteten Voice -Blog des Creators von Nintendo, der am 4. April vom SOFTWARE -Direktor Hidetaka Miyazaki veröffentlicht wurde, teilte Einblicke in ihre zukünftigen Projekte. Er stellte klar, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Spiele wie The Duskbloods aus Software von SOFTWARE für Single-Player-Erlebnisse stark bleibt.
Miyazaki erklärte: "Es ist wichtig zu beachten, dass die Dämmerung zwar im Grunde genommen ein Online -Multiplayer -Titel ist, dies jedoch keine Verschiebung zu einem überwiegend Multiplayer -Fokus für unsere zukünftigen Titel signalisiert." Er betonte ferner: "Mit der Ankündigung der Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring bestätigen wir unser Engagement für die Entwicklung von Single-Player-Spielen, die unseren traditionellen Stil verkörpern."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki befasste sich mit der Erzählung und einem Umfeld des Spiels, drehte sich um das Thema Blut. Die Spieler werden "Bloodsworn" verkörpern, Individuen, die mit übermenschlichen Fähigkeiten ausgestattet sind, indem sie spezielles Blut benutzten. Während Miyazaki Parallelen zum Vampirismus zeichnete, versicherte sie, dass diese Charaktere nicht als traditionelle monströse Vampire dargestellt werden würden.
Die zentrale Suche des Spiels dreht sich um den Wettbewerb um "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" entsteht, ein Ereignis, das das Ende der menschlichen Gesellschaft signalisiert und über verschiedene Zeiten und Orte hinweg auftritt.
Miyazaki beschrieb die Umgebung des Spiels und sagte: "Die Spieler werden durch Karten navigieren, die von gotischen und viktorianischen Epochen inspiriert sind, sowie Szenen aus der frühen Neuzeit, wie derjenige, der einen Zug in unserem Trailer zeigt."
In den Abenddämmerungen dient Blut eher als konzeptionelles Element als als bloße Bild von Gore. Miyazaki erklärte: "Blut repräsentiert eines der Kernthemen des Spiels - es verkörpert die Geschichte, vermittelt Macht, webt das Schicksal und markiert diejenigen, die ihre menschlichen Grenzen überschritten haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen werden, mit Optionen für die Anpassung. Er bemerkte: "Die Charakterdesigns und ihre Waffen bieten einzigartige Elemente, und ich hoffe, die Spieler finden ihre Favoriten unter ihnen."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach den Spielen kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu beanspruchen, hauptsächlich Charakteranpassungselemente.
Übereinstimmungen enden normalerweise, wenn ein Spieler steht, obwohl einige Szenarien möglicherweise unterschiedliche Siegbedingungen haben, z.
Miyazaki erläuterte: "Ob es sich um PVP oder PVE handelt, unser Ziel ist es, eine Erfahrung zu bieten, mit der die Spieler ihre Fähigkeiten lernen und verfeinern können. PVE -Boss -Begegnungen sollen herausfordernd sein und ein Gefühl der Leistung beim Sieg bieten."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, das mit spezifischen Verantwortlichkeiten und Zielen verbunden ist. Miyazaki gab während der Entwicklung Beispiele wie "Destined Rivals", bei denen die Spieler ihren ausgewiesenen Rivalen und den "bestimmten Begleiter" suchen und besiegen müssen, wo eine Bindung zu einem ausgewählten Partner zu besonderen Belohnungen führt.
Miyazaki kam zu dem Schluss, dass "Rollen durch Blutanpassung zugewiesen werden können, sodass die Spieler das Rollenspiel im wahrsten Sinne des Wortes betreiben und das Drama ihrer Interaktionen verbessern können."
Die Erkenntnisse, die in Nintendos Voice -Blog von Creators Creator geteilt wurden, hat das ehrgeizige Projekt für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft ist der Duskblloods, ein Nintendo Switch 2 exklusiv, für diesen spannenden neuen Titel für den neuesten Stand der Zeit, einen Nintendo -Switch 2, auf dem neuesten Stand.