在最近的英國會議上,前拉裏安(Larian)製片廠作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaire Welch)討論了鮑德爾(Baldur)的第3號登機口(BG3)BEAR ROMANCE場景的影響,強調了其在遊戲史上的重要性。
鮑德爾(Baldur)的大門3的熊浪漫:遊戲中的決定性時刻
“爸爸halsin”現象
BG3的同伴敘事領導者韋爾奇(IMGP%welch)稱讚這一場景是“分水嶺”,他讚揚拉裏安(Larian)工作室積極參與遊戲的幻想社區。他指出,這是遊戲行業中一種罕見且值得稱讚的方法。
最初沒有計劃與Halsin的浪漫選擇Halsin,這是一個能夠轉移到熊的德魯伊。但是,遊戲的幻想社區對“爸爸哈丁”的故事情節的強烈渴望影響了開發人員。韋爾奇向Eurogamer證實,Halsin的浪漫弧並不是最初構想的,而是從粉絲創作中有機演變的。
韋爾奇的演講強調了幻想小說在維持社區參與方麵的關鍵作用,尤其是在浪漫方麵。他指出,這些粉絲創作的敘述經常延長遊戲的壽命並促進正在進行的討論。他補充說,這個社區在女性和LGBTQIA 球員中特別強大,這是BG3熱情接待中的關鍵人口。
韋爾奇說,熊浪漫的舞台代表了一個重大的轉變,幻想小說社區不再是一個利基團體,而是一個主要的觀眾積極迎合遊戲的開發商。
從插科打到改變遊戲的場景
在浪漫的背景下Halsin的熊形式的概念始於輕鬆的,屏幕上的笑話。但是,Larian Studios的創始人Swen Vincke和高級作家John Corcoran意識到了其潛力,並將其發展為Halsin角色弧的核心元素。
韋爾奇透露,熊的轉變最初是作為丟棄的插科打og。但是,文克克(Vincke)和柯克倫(Corcoran)在開發更實質性的浪漫場景的同時,決定納入並擴展這一想法,將其轉變為Halsin故事情節的重要特征。