暴雪曾計劃將暗黑破壞神4打造成一款更具衝擊力的動作冒險遊戲,並加入永久死亡機製,這是暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira透露的消息。
暗黑破壞神3總監希望暗黑破壞神4能帶來全新體驗
Roguelike風格的動作冒險遊戲《暗黑破壞神4》因諸多複雜因素而未能實現
據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira透露,暗黑破壞神4原本可能是一款完全不同的遊戲。最初,暗黑破壞神4並非沿用暗黑係列的核心動作RPG玩法,而是設想成一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入Roguelike元素。
這則消息來自彭博社記者Jason Schreier的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節摘錄,最近在WIRED的一篇報道中分享。暗黑團隊的關鍵人物深入探討了從暗黑破壞神3時代到暗黑破壞神4的事件。由於暗黑破壞神3被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在暗黑係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由幾名藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了暗黑破壞神4的早期版本。這個版本的暗黑破壞神4將采用肩上視角,而不是等距視角。此外,與《蝙蝠俠:阿卡姆》類似,戰鬥將更加動作化,更具“衝擊力”。更有趣的是,如果角色死亡,將麵臨永久死亡,角色將徹底消失。
盡管Mosqueira得到了暴雪高層對嚐試大幅度改變暗黑係列作品的信心,“一係列因素”最終導致暗黑團隊無法將這款Roguelike風格的暗黑破壞神4變成現實。首先,Project Hades雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師Julian Love mused,“操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發者逐漸相信,這款Roguelike風格的暗黑破壞神4實際上將成為一個與暗黑破壞神完全不同的全新IP。
暗黑破壞神4最近推出了第一個大型資料片DLC“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在1336年,深入探討了大邪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對暗黑破壞神4資料片的評論!