Rumah Berita Diablo IV: Asal sebagai Batman Arkham-Inspired Roguelite Didedahkan

Diablo IV: Asal sebagai Batman Arkham-Inspired Roguelite Didedahkan

by Hannah Jan 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard telah merancang untuk menjadikan Diablo 4 permainan aksi-pengembaraan yang lebih berkesan dan menambah mekanisme kematian kekal Ini adalah berita yang didedahkan oleh pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira.

Pengarah Diablo 3 berharap Diablo 4 akan membawa pengalaman baharu

Permainan aksi pengembaraan gaya Roguelike "Diablo 4" tidak dapat direalisasikan kerana banyak faktor rumit

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Pada mulanya, Diablo 4 tidak mengikuti permainan RPG aksi teras siri Diablo, tetapi difikirkan sebagai permainan pengembaraan aksi yang serupa dengan siri "Batman: Arkham", yang menggabungkan elemen Roguelike.

Berita ini datang daripada petikan bab daripada buku baharu wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan WIRED. Tokoh-tokoh penting dari pasukan Diablo memberikan pandangan yang mendalam tentang peristiwa dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Memandangkan Diablo 3 dilihat sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.

Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan menampilkan beberapa artis dan pereka yang bekerja bersama Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi Diablo 4 ini akan menampilkan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik. Di samping itu, sama dengan "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan "berkesan". Apa yang lebih menarik ialah jika watak itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sama sekali.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWalaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk cuba mengubah siri Diablo dengan ketara, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan Diablo 4 gaya roguelike ini menjadi kenyataan. Pertama, elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham Project Hades yang bercita-cita tinggi sukar untuk dilaksanakan, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah ini masih Diablo Pereka Julian Love berfikir, "Kawalannya berbeza, ganjarannya berbeza, raksasanya berbeza?" , wiranya berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama.” Selain itu, pembangun Blizzard secara beransur-ansur percaya bahawa Diablo 4 gaya roguelike ini sebenarnya akan menjadi IP yang sama sekali berbeza daripada Diablo.

Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan skala besar pertamanya "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat salah satu kejahatan besar, Mephisto, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang pengembangan Diablo 4 dalam artikel yang dipautkan di bawah!