A Blizzard planejou fazer de Diablo 4 um jogo de ação e aventura mais impactante e adicionar um mecanismo de morte permanente. Esta é a notícia revelada pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.
O diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 traga uma nova experiência
O jogo de ação e aventura estilo Roguelike "Diablo 4" não pôde ser realizado devido a muitos fatores complicados
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. Inicialmente, Diablo 4 não seguiu a jogabilidade de RPG de ação central da série Diablo, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série "Batman: Arkham", incorporando elementos Roguelike.
Esta notícia vem de um trecho do capítulo do novo livro do repórter da Bloomberg Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que foi recentemente compartilhado em uma reportagem da WIRED. Os principais números da equipe de Diablo fornecem uma visão aprofundada dos eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Como Diablo 3 foi visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e contava com vários artistas e designers trabalhando ao lado de Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 apresentará uma perspectiva sobre os ombros em vez de uma perspectiva isométrica. Além disso, semelhante a “Batman: Arkham”, o combate será mais voltado para a ação e “impactante”. O que é mais interessante é que se o personagem morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar mudar significativamente a série Diablo, "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de Diablo de tornar este Diablo 4 estilo roguelike uma realidade. Primeiro, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham do Projeto Hades eram difíceis de implementar, e os designers começaram a questionar: “Isso ainda é Diablo, o designer Julian Love refletiu: “Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes?” , o herói é diferente, mas é sombrio, então ainda é o mesmo.” Além disso, os desenvolvedores da Blizzard gradualmente acreditam que este Diablo 4 estilo roguelike será na verdade um IP completamente diferente de Diablo.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão em grande escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" leva os jogadores ao reino maligno de Nahantu, ambientado em 1336, e investiga os planos sinistros de um dos grandes males, Mephisto, e sua intrincada trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise da expansão Diablo 4 no artigo abaixo!