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NVIDIA Boosts Switch 2 by 10 x帶有自定義GPU

by George Apr 06,2025

正如任天堂的嘲笑一樣,Nvidia現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU,儘管所提供的細節並不像技術愛好者可能希望的那樣深入。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN早些時候從任天堂報導的內容:GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。

NVIDIA的DLSS技術利用AI實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲的性能和視覺質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量核心,旨在提供令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能。

NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具(Nintendo Switch 2),每一個元素的1,000年努力(從系統和芯片設計)帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升級,以增強視覺效果和遊戲的平滑度。

RT內核的包含可以實時射線追踪,從而增強了照明,反射和陰影的現實主義,從而創造了更多沉浸式的遊戲世界。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),提高分辨率以獲取更清晰的細節,而不會損害圖像質量。 Nvidia還強調,張量核心促進了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,以進行視頻聊天,從而增強社交遊戲和流媒體體驗。

在任天堂直接的過程中,任天堂引入了C按鈕,該按鈕支持使用外部相機和Switch 2的內置麥克風支持新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。

NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,未披露如何衡量該性能的細節,將其留給像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月推出。

Nintendo Switch 2系統和配件畫廊

91張圖像

NVIDIA進一步指出,張量核心在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,而RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲內現實主義。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。

在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認了Switch 2中使用DLSS,但未指定版本或任何自定義。同樣,他們承認GPU的射線追踪功能而沒有提供詳細的信息。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調任天堂對消費者價值而不是硬件細節的關注,這表明NVIDIA將分享更多技術細節。

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Answersee結果

1月,一項在2023年7月提交的專利,並於今年早些時候發布了在線發現,描述了AI圖像升級技術,該技術有助於使遊戲下載尺寸可用於實體彈藥筒,同時支持多達4K紋理。

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