ब्लिजार्ड ने डियाब्लो 4 को एक अधिक प्रभावशाली एक्शन-एडवेंचर गेम बनाने और एक स्थायी मौत तंत्र जोड़ने की योजना बनाई थी, यह खबर डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मॉस्किरा ने बताई है।
डियाब्लो 3 के निर्देशक को उम्मीद है कि डियाब्लो 4 एक नया अनुभव लेकर आएगा
रॉगुलाइक-शैली एक्शन-एडवेंचर गेम "डियाब्लो 4" कई जटिल कारकों के कारण साकार नहीं हो सका
डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। प्रारंभ में, डियाब्लो 4 ने डियाब्लो श्रृंखला के मुख्य एक्शन आरपीजी गेमप्ले का पालन नहीं किया था, लेकिन इसकी कल्पना "बैटमैन: अरखम" श्रृंखला के समान एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में की गई थी, जिसमें रोजुएलिक तत्व शामिल थे।
यह खबर ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब "प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अध्याय अंश से आई है, जिसे हाल ही में WIRED रिपोर्ट में साझा किया गया था। डियाब्लो टीम के प्रमुख आंकड़े डियाब्लो 3 युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं पर गहराई से जानकारी प्रदान करते हैं। चूंकि डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए विफलता के रूप में देखा गया था, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला में कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहते थे।
उस समय, इस परियोजना का कोडनेम "हेड्स" रखा गया था और इसमें डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की संकल्पना के लिए मॉस्किरा के साथ काम करने वाले कई कलाकार और डिजाइनर शामिल थे। डियाब्लो 4 के इस संस्करण में आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य की सुविधा होगी। इसके अलावा, "बैटमैन: अरखम" के समान, मुकाबला अधिक कार्रवाई-उन्मुख और "प्रभावशाली" होगा। अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि पात्र मर जाता है, तो उसे स्थायी मृत्यु का सामना करना पड़ेगा और पात्र पूरी तरह से गायब हो जाएगा।
हालांकि मोस्किइरा ने डियाब्लो श्रृंखला को महत्वपूर्ण रूप से बदलने की कोशिश करने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, लेकिन "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः डियाब्लो टीम को इस दुष्ट-शैली वाले डियाब्लो 4 को वास्तविकता बनाने से रोक दिया। सबसे पहले, प्रोजेक्ट हेड्स के महत्वाकांक्षी अरखम-शैली सहकारी मल्टीप्लेयर तत्वों को लागू करना मुश्किल था, और डिजाइनरों ने सवाल करना शुरू कर दिया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा, "नियंत्रण अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं, राक्षस अलग हैं , नायक अलग है। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह अभी भी वैसा ही है।"
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने पर विस्तार डीएलसी "वेपन ऑफ हेट" लॉन्च किया। "हेटपंस ऑफ हेट" खिलाड़ियों को 1336 में स्थापित नाहंतु के बुरे दायरे में ले जाता है, और महान दुष्टों में से एक, मेफिस्तो की भयावह योजनाओं और अभयारण्य के खिलाफ उसकी जटिल साजिश की पड़ताल करता है। आप नीचे दिए गए लेख में डियाब्लो 4 विस्तार की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!