Blizzard, Diablo 4'ü daha etkili bir aksiyon-macera oyunu haline getirmeyi ve kalıcı bir ölüm mekanizması eklemeyi planlamıştı. Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'nın ortaya çıkardığı haber bu.
Diablo 3'ün yönetmeni Diablo 4'ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor
Roguelike tarzı aksiyon-macera oyunu "Diablo 4" birçok karmaşık faktörden dolayı gerçekleştirilemedi
Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 bambaşka bir oyun olabilirdi. Başlangıçta Diablo 4, Diablo serisinin temel aksiyon RPG oynanışını takip etmiyordu, ancak Roguelike unsurları içeren "Batman: Arkham" serisine benzer bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.
Bu haber, yakın zamanda bir WIRED raporunda paylaşılan Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yeni kitabı "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"tan bir bölümden alıntıdan geliyor. Diablo ekibinin önemli isimleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'e kadar olan olaylara derinlemesine bir bakış sunuyor. Diablo 3, Blizzard için bir başarısızlık olarak görüldüğünden Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.
O dönemde projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün erken bir versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalışan birçok sanatçı ve tasarımcıya yer veriyordu. Diablo 4'ün bu versiyonu izometrik bir perspektif yerine omuz üstü bir perspektife sahip olacak. Ayrıca Batman: Arkham'a benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve "etkili" olacak. Daha da ilginci, eğer karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.
Camiira, Diablo serisini önemli ölçüde değiştirme konusunda Blizzard yöneticilerinin güvenini kazanmış olsa da, "bir dizi faktör" sonuçta Diablo ekibinin bu roguelike tarzdaki Diablo 4'ü gerçeğe dönüştürmesine engel oldu. Birincisi, Project Hades'in iddialı Arkham tarzı ortak çok oyunculu öğelerini uygulamak zordu ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı. , kahraman farklı. Ama karanlık, dolayısıyla hala aynı.” Ayrıca Blizzard geliştiricileri yavaş yavaş bu roguelike tarzdaki Diablo 4'ün aslında Diablo'dan tamamen farklı bir IP olacağına inanıyor.
Diablo 4 kısa süre önce ilk büyük ölçekli genişleme DLC'si "Weapon of Hate"i piyasaya sürdü. "Weapons of Hate", oyuncuları 1336'da geçen kötü diyar Nahantu'ya götürüyor ve en büyük kötülüklerden biri olan Mephisto'nun uğursuz planlarını ve onun Sanctuary'e karşı yaptığı karmaşık komployu araştırıyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo 4 genişletmesine ilişkin incelememize göz atabilirsiniz!