Blizzard was van plan om van Diablo 4 een actie-avonturenspel met meer impact te maken en een permanent doodsmechanisme toe te voegen. Dit is het nieuws onthuld door Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira.
De regisseur van Diablo 3 hoopt dat Diablo 4 een nieuwe ervaring zal brengen
Het actie-avonturenspel "Diablo 4" in Roguelike-stijl kon niet worden gerealiseerd vanwege veel ingewikkelde factoren
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. Aanvankelijk volgde Diablo 4 niet de kernactie-RPG-gameplay van de Diablo-serie, maar werd het opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de "Batman: Arkham" -serie, met Roguelike-elementen.
Dit nieuws komt uit een hoofdstukfragment uit het nieuwe boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", dat onlangs werd gedeeld in een WIRED-rapport. Sleutelfiguren van het Diablo-team geven een diepgaand inzicht in de gebeurtenissen vanaf het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 werd gezien als een mislukking voor Blizzard, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam "Hades" en bestonden er verschillende kunstenaars en ontwerpers die samen met Mosqueira werkten aan het conceptualiseren van een vroege versie van Diablo 4. Deze versie van Diablo 4 heeft een perspectief over de schouder in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zal de strijd, vergelijkbaar met "Batman: Arkham", actiegerichter en "impactvoller" zijn. Wat interessanter is, is dat als het personage sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om te proberen de Diablo-serie aanzienlijk te veranderen, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze roguelike Diablo 4 werkelijkheid te maken. Ten eerste waren de ambitieuze coöperatieve multiplayer-elementen van Project Hades in Arkham-stijl moeilijk te implementeren, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: "Is dit nog steeds Diablo?" Ontwerper Julian Love peinsde: "De besturing is anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders , de held is anders, maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde.” Bovendien geloven Blizzard-ontwikkelaars langzamerhand dat deze roguelike-stijl Diablo 4 eigenlijk een heel ander IP-adres zal zijn dan Diablo.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidings-DLC "Weapon of Hate" gelanceerd. "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in 1336, en duikt in de sinistere plannen van een van de grote kwaden, Mephisto, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4-uitbreiding bekijken in het onderstaande artikel!