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Diablo IV: Origin as Batman Arkham-Inspired Roguelite Revealed

by Hannah Jan 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially暴雪曾计划将暗黑破坏神4打造成一款更具冲击力的动作冒险游戏,并加入永久死亡机制,这是暗黑破坏神3总监Josh Mosqueira透露的消息。

暗黑破坏神3总监希望暗黑破坏神4能带来全新体验

Roguelike风格的动作冒险游戏《暗黑破坏神4》因诸多复杂因素而未能实现

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially据暗黑破坏神3总监Josh Mosqueira透露,暗黑破坏神4原本可能是一款完全不同的游戏。最初,暗黑破坏神4并非沿用暗黑系列的核心动作RPG玩法,而是设想成一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入Roguelike元素。

这则消息来自彭博社记者Jason Schreier的新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章节摘录,最近在WIRED的一篇报道中分享。暗黑团队的关键人物深入探讨了从暗黑破坏神3时代到暗黑破坏神4的事件。由于暗黑破坏神3被视为暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在暗黑系列中创造一些全新的东西。

当时,该项目代号为“Hades”,由几名艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了暗黑破坏神4的早期版本。这个版本的暗黑破坏神4将采用肩上视角,而不是等距视角。此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》类似,战斗将更加动作化,更具“冲击力”。更有趣的是,如果角色死亡,将面临永久死亡,角色将彻底消失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially尽管Mosqueira得到了暴雪高层对尝试大幅度改变暗黑系列作品的信心,“一系列因素”最终导致暗黑团队无法将这款Roguelike风格的暗黑破坏神4变成现实。首先,Project Hades雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是暗黑破坏神吗?”设计师Julian Love mused,“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。”此外,暴雪开发者逐渐相信,这款Roguelike风格的暗黑破坏神4实际上将成为一个与暗黑破坏神完全不同的全新IP。

暗黑破坏神4最近推出了第一个大型资料片DLC“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳汉图领域,设定在1336年,深入探讨了大邪恶之一墨菲斯托的邪恶计划及其对庇护之地错综复杂的阴谋。您可以在下面链接的文章中查看我们对暗黑破坏神4资料片的评论!