소식 디아블로 IV: 배트맨 아캄에서 영감을 받은 로그라이트의 오리진 공개

디아블로 IV: 배트맨 아캄에서 영감을 받은 로그라이트의 오리진 공개

by Hannah Jan 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially블리자드는 디아블로 4를 더욱 강렬한 액션 어드벤처 게임으로 만들고 영구적인 죽음 메커니즘을 추가할 계획이었다고 디아블로 3의 디렉터인 조쉬 모스케이라가 밝혔습니다.

디아블로3 감독은 디아블로4가 새로운 경험을 선사하길 바란다

로그라이크 스타일의 액션 어드벤처 게임 '디아블로4'는 여러 가지 복잡한 요인으로 인해 구현되지 못했습니다

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 디아블로 3의 감독 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있다고 합니다. 당초 디아블로 4는 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이를 따르지 않고 로그라이크 요소를 가미한 '배트맨: 아캄' 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상됐다.

이 소식은 최근 WIRED 보고서에 공개된 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 신간 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 주요 인물들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지의 사건을 심층적으로 살펴봅니다. 디아블로 3가 블리자드에게 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.

당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며 여러 아티스트와 디자이너가 Mosqueira와 함께 작업하여 디아블로 4의 초기 버전을 개념화했습니다. 이 버전의 디아블로 4는 등각 투시가 아닌 어깨 너머 투시를 특징으로 합니다. 또한, "배트맨: 아캄"과 유사하게 전투는 더욱 액션 지향적이고 "임팩트"가 될 것입니다. 더욱 흥미로운 점은 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되어 캐릭터가 완전히 사라진다는 점이다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially모스케이라가 디아블로 시리즈를 대대적으로 바꾸려고 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었음에도 불구하고, "일련의 요인"으로 인해 디아블로 팀이 로그라이크 스타일의 디아블로 4를 현실로 만드는 데는 방해가 되었습니다. 첫째, 프로젝트 하데스의 야심찬 아캄 스타일 협동 멀티플레이어 요소는 구현하기 어려웠고, 디자이너들은 "이게 아직도 디아블로인가?"라고 의문을 품기 시작했습니다. 디자이너 줄리안 러브는 "컨트롤도 다르고, 보상도 다르고, 몬스터도 다릅니다. , 주인공은 다르지만 어두워서 여전히 똑같다”고 말했다. 게다가 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 스타일의 디아블로 4가 실제로는 디아블로와는 완전히 다른 IP가 될 것이라고 점차 믿고 있다.

디아블로4가 최근 첫 번째 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했습니다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투(Nahantu)로 데려가 거대한 악마 중 하나인 메피스토(Mephisto)의 사악한 계획과 성역(Sanctuary)을 향한 그의 복잡한 음모를 탐구합니다. 아래 링크된 기사에서 디아블로 4 확장팩에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!