Blizzard había planeado hacer de Diablo 4 un juego de acción y aventuras más impactante y agregar un mecanismo de muerte permanente. Esta es la noticia revelada por el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.
El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 traiga una nueva experiencia
El juego de acción y aventuras estilo Roguelike "Diablo 4" no se pudo realizar debido a muchos factores complicados
Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Inicialmente, Diablo 4 no siguió el juego de rol de acción principal de la serie Diablo, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham", incorporando elementos Roguelike.
Esta noticia proviene de un extracto de un capítulo del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se compartió recientemente en un informe de WIRED. Figuras clave del equipo de Diablo brindan una mirada en profundidad a los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue visto como un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y contaba con varios artistas y diseñadores trabajando junto a Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 contará con una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que en "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y será más "impactante". Lo que es más interesante es que si el personaje muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar cambiar significativamente la serie Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este Diablo 4 de estilo roguelike. En primer lugar, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del Proyecto Hades fueron difíciles de implementar, y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes". , el héroe es diferente. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo”. Además, los desarrolladores de Blizzard gradualmente creen que este Diablo 4 de estilo roguelike será en realidad una IP completamente diferente de Diablo.
Diablo 4 lanzó recientemente su primer DLC de expansión a gran escala "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los grandes males, Mephisto, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión de la expansión Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!