Blizzard วางแผนที่จะทำให้ Diablo 4 เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีอิทธิพลมากขึ้น และเพิ่มกลไกการตายอย่างถาวร นี่คือข่าวที่เปิดเผยโดย Josh Mosqueira ผู้กำกับ Diablo 3 <>
เกมแอคชั่นผจญภัยสไตล์โร๊คไลค์ "Diablo 4" ไม่สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากปัจจัยที่ซับซ้อนมากมาย
ตามที่ผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira กล่าวว่า Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในตอนแรก Diablo 4 ไม่ได้เป็นไปตามเกมเพลย์แอ็กชัน RPG หลักของซีรีส์ Diablo แต่ถูกมองว่าเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ "Batman: Arkham" โดยผสมผสานองค์ประกอบ Roguelike <>
ข่าวนี้มาจากบทที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของนักข่าว Bloomberg Jason Schreier เรื่อง "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ซึ่งได้รับการแชร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในรายงาน WIRED บุคคลสำคัญจากทีม Diablo ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ตั้งแต่ยุค Diablo 3 จนถึง Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถูกมองว่าเป็นความล้มเหลวของ Blizzard Mosqueira จึงกล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>
Diablo 4 เพิ่งเปิดตัว DLC ส่วนเสริมขนาดใหญ่ตัวแรก "Weapon of Hate" "Weapons of Hate" จะพาผู้เล่นไปยังอาณาจักรแห่งความชั่วร้ายที่ Nahantu ซึ่งมีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกแผนการอันชั่วร้ายของหนึ่งในความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่อย่าง Mephisto และแผนการอันซับซ้อนของเขาต่อเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า คุณสามารถตรวจสอบบทวิจารณ์ส่วนขยาย Diablo 4 ของเราได้ในบทความที่ลิงก์ด้านล่าง! <>