Blizzard は Diablo 4 をよりインパクトのあるアクション アドベンチャー ゲームにし、永続的な死のメカニズムを追加することを計画していました。これは Diablo 3 ディレクターの Josh Mosqueira によって明らかにされたニュースです。
ディアブロ 3 のディレクターは、ディアブロ 4 が新しい体験をもたらすことを望んでいます
ローグライク スタイルのアクション アドベンチャー ゲーム「ディアブロ 4」は、多くの複雑な要因により実現できませんでした
ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初、ディアブロ 4 はディアブロ シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイに従ったものではなく、ローグライク要素を組み込んだ、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。
このニュースは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、最近WIREDのレポートで共有されました。 Diablo チームの主要人物が、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事を詳しく紹介します。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーがモケイラと協力してディアブロ 4 の初期バージョンを構想していました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影ではなく、肩越しの視点が特徴です。また、『バットマン:アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション性が高く「インパクトのある」ものとなります。さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
モケイラ氏はブリザード幹部の信頼を得てディアブロ シリーズを大きく変えようとしたものの、「一連の要因」により最終的にディアブロ チームはローグライク スタイルのディアブロ 4 を現実にすることができませんでした。まず、Project Hades の野心的なアーカム スタイルの協力型マルチプレイヤー要素は実装が難しく、デザイナーたちは「これはまだディアブロなのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「コントロールも報酬もモンスターも違う」さらに、Blizzard の開発者は、このローグライク スタイルの Diablo 4 は実際には Diablo とはまったく異なる IP になると徐々に信じています。
ディアブロ 4 は最近、初の大規模拡張 DLC「Weapon of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域にプレイヤーを連れて行き、巨悪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下のリンク先の記事で、ディアブロ 4 拡張機能のレビューをご覧ください。