Blizzard သည် Diablo 4 ကို ပိုမိုထိရောက်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှ ထုတ်ပြန်သည့် သတင်းဖြစ်သည်။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် Diablo 4 သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
ရှုပ်ထွေးသောအချက်များစွာကြောင့် Roguelike စတိုင်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း "Diablo 4" ကို အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့ပါ။
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင် Diablo 4 သည် Diablo စီးရီး၏ အဓိက လုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကို မလိုက်နာဘဲ Roguelike အစိတ်အပိုင်းများပါ၀င်သည့် "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
ဤသတင်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ စာအုပ်အသစ် "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" မှ မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသော အပိုင်းမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကကျသော ကိန်းဂဏန်းများသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ အဖြစ်အပျက်များကို နက်ရှိုင်းစွာ ကြည့်ရှုပေးပါသည်။ Diablo 3 ကို Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခံရပြီးကတည်းက၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် Mosqueira နှင့်အတူ လုပ်ဆောင်နေသော အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများစွာကို ပြသခဲ့သည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric ရှုထောင့်ထက် ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို ပါရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" နှင့်ဆင်တူသောတိုက်ပွဲသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး "အကျိုးသက်ရောက်" လိမ့်မည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက ဇာတ်ကောင်သေသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်က လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် Diablo စီးရီးကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲရန် ကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Diablo 4 ကို လက်တွေ့ဖြစ်လာစေရန် တားဆီးခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ Project Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများစွာပါဝင်သည့် ဒြပ်စင်များသည် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခက်ခဲပြီး ဒီဇိုင်နာများက "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ထိန်းချုပ်မှုများ ကွဲပြားသည်၊ ဆုလာဘ်များ ကွဲပြားသည်၊ ဘီလူးများသည် ကွဲပြားနေသေးသည်။ ဟီးရိုးက မတူပေမယ့် အမိုက်စားဆိုတော့ အတူတူပါပဲ။” ထို့အပြင် Blizzard developer များသည် ဤအပျက်အစီးပုံစံ Diablo 4 သည် အမှန်တကယ် Diablo နှင့် လုံးဝခြားနားသော IP ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား ချဲ့ထွင်မှု DLC "အမုန်းလက်နက်" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်များ" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ခေါ်ဆောင်သွားပြီး ကြီးမားသောမကောင်းဆိုးဝါးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary ကိုဆန့်ကျင်သော ရှုပ်ထွေးသောကြံစည်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်ရှိဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 တိုးချဲ့မှုကိုကျွန်ုပ်တို့ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်သည်။